Спортивні правила

ВАЖЛИВО:

Правила букмекерської контори є невід'ємною та невід'ємною частиною загальних Умов веб-сайту. У разі будь-яких суперечностей або розбіжностей перевагу мають загальні положення та умови.

Положення та Умови

Ці Положення та Умови разом з усіма доповненнями (наприклад, додатковими умовами, правилами, політикою і т. ін.), наразі включеними як посилання (разом ”Умови та положення“), являють собою обов'язкову угоду між нами (”Оператор“, ”Ми“, ”Нас“, ”Наші“ та їхні варіанти) і Вами (”Ви“, ”Ваші“ та їхні варіанти) - особою, що отримує доступ та використовує Веб-сайт, та/або онлайн-обліковий запис на Веб-сайті (”Обліковий запис“) та/або будь-який інший ігровий та азартний продукт, букмекерський сервіс чи інші послуги або продукти, доступні на сайті (”Гра (-и)“).

- Клієнт (бетор) - особа, що робить ставку в Компанії.

- Парі - угода між Клієнтом та Компанією, згідно з якою той, хто програв, має виконати свої обов'язки відповідно до правил, встановлених Компанією. Ставки приймаються у відповідності з правилами, що пропонуються Компанією в лінії.

- Лінія - список подій та їхніх підсумків із коефіцієнтами, запропонованими Компанією для укладення парі.

- Ставка - грошовий депозит як один із засобів, що гарантують виконання зобов'язань Бетора перед Компанією. Бетор розміщує його в касі Компанії як оплату за участь в угоді, що включає в себе передбачення результату. Це сума, яку ставить Бетор.

- Підсумок є результатом події, на який було зроблено ставку.

- Коефіцієнт виграшу є котировкою Компанії на підсумки різних подій.

"- У командних змаганнях застосовуються поняття ”господарі“ (команда господарів) та ”гості“ (команда гостей), за винятком таких випадків:

а) раунди проводяться в одному місті чи країні (на міжнародних змаганнях);

б) захід є фіналом будь-якого кубкового змагання та складається з одного матчу."

У лінії ставок команда ”господарів“ стоїть на 1-му місці (позначається ”1“), а команда ”гостей“ - на 2-му місці (позначається ”2“).

У решті випадків нумерація учасників має умовний характер, а інформація щодо місця проведення заходу має лише інформативний характер.

ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ

Компанія приймає ставки на події спортивного та іншого характеру (надалі Події). Усі ставки приймаються винятково у відповідності з цими Правилами та є підтвердженням того, що учасник парі знає ці Правила і цілком із ними згоден.

Компанія має право без попереднього персонального сповіщення вносити будь-які зміни та доповнення у викладені тут Правила, положення та порядок здійснення виплат. При цьому умови раніше зроблених ставок залишаються незмінними, а всі наступні ставки підкоряються зміненим Правилам.

Реєстрація, відкриття депозиту та здійснення ставок дозволено виключно особам, що досягли 18-річного віку, на яких покладається повна відповідальність як за законність азартних ігор через Інтернет у регіоні їхнього проживання, так і за надання відомостей щодо виграшів або програшів компетентним органам своєї країни.

3.1. Компанія забороняє реєстрацію, відкриття депозиту та здійснення ставок особам, які не досягли 18-річного віку.

"3.2. Компанія залишає за собою право відмовити в реєстрації, відкритті депозиту та здійсненні ставок особам:

- які є громадянами та/або резидентами держав, відносно яких застосовано санкції державного органу відповідно до регулювання Гральної комісії Канаваке (Kahnawà:ke Gaming Commission);

- які є громадянами та/або резидентами держав, чиє законодавство не відповідає встановленим міжнародним стандартам Міжурядової комісії з фінансового моніторингу (ФАТФ) та/або держав, які мають пробіли у стратегії боротьби з відмиванням ”брудних“ коштів та фінансуванням тероризму згідно зі звітом Міжурядової комісії з фінансового моніторингу (ФАТФ).

- які раніше були виключені або самовиключилися з участі в азартних іграх."

Компанія цілком довіряє інформації, що надається Клієнтом під час подавання заявки на відкриття рахунку, та не несе відповідальності за невідповідність вищезгаданої інформації дійсності.

З метою недопущення фактів шахрайства та інших конфліктних ситуацій Компанія може як виняток вимагати від Клієнта підтвердження посвідчення його особи для перевірки достовірності інформації, яку надає Клієнт. Під час відкриття рахунку Клієнти погоджуються надати в такому випадку всі необхідні документи на вимогу Компанії.

Гравець підтверджує свої зобов'язання надавати своєчасні, повні та достовірні відповіді на будь-які запити Компанії, в тому числі стосовно процедури верифікації, надання необхідних документів і таке інше, та ознайомлений з можливими наслідками, передбаченими цими Правилами, у випадку невиконання цього зобов'язання, включаючи відповідальність у вигляді анулювання виграшів та одностороннього припинення надання Компанією послуг із поверненням Гравцеві тільки депозитної частини коштів, які він вніс на ігровий рахунок.

У випадку викриття шахрайства, пов'язаного з фінансовими операціями та прийомом ставок, винний притягується до відповідальності, аж до кримінальної.

Відкриття й поповнення рахунку відбуваються згідно з правилами відкриття й поповнення рахунку.

Виплати виграшів здійснюються згідно з правилами розрахунку ставок та зняття грошей з рахунку.

Клієнт особисто відповідає за збереження свого рахунку та пароля. Компанія гарантує нерозголошення даних Клієнта співробітниками фірми та не несе відповідальності за наслідки, викликані потраплянням секретних даних Клієнта до сторонніх осіб.

Будь-які операції, підтверджені введенням логіну / № ігрового рахунку та пароля власника рахунку, вважаються дійсними та мають юридичну силу, при цьому єдиним обмеженням їх виконання є поточний залишок ігрового рахунку. Підозрюючи витік цієї інформації, Клієнт має право будь-якої миті звернутись до адміністрації Компанії з запитом на зміну поточного пароля.

Компанія не несе жодної відповідальності за будь-яку шкоду чи збитки, заявлені як отримані в результаті використання цього сайту або як такі, що випливають із його змісту.

Це положення однаковою мірою стосується використання (або неправильного використання) вмісту сайту будь-якою особою, нездатності підключитись до сайту чи використовувати його, затримок у його функціонуванні або передаванні даних, збоїв у лініях зв'язку, будь-яких помилок чи пропусків у вмісті сайту.

Правила з видів спорту є пріоритетними відносно загальних Правил.

Незважаючи на те, що ми докладаємо всіх зусиль для того, щоб вміст сайту був коректним, усі дані щодо поточного розвитку подій мають виключно інформативний характер. Ми не несемо жодної відповідальності за можливі неточності в поточному рахунку або в часі матчу. Рекомендуємо завжди використовувати альтернативні джерела інформації.

Якщо виникають розбіжності між англомовним варіантом цих Правил та їх перекладом іншими мовами, англійський текст вважається правильним.

Права інтелектуальної власності:

Усі елементи дизайну, текст, графіка, музика, звуки, фотографії, відео, їхній вибір та розміщення на сайті, а також компіляції програмного забезпечення, вихідні коди, програмне забезпечення та всі інші матеріали захищено авторським правом та іншими правами власності, які або належать Компанії, або використовуються Компанією за ліцензією, виданою третіми особами, які є їхніми власниками. Тією ж мірою, якою будь-які матеріали можуть бути завантажені або надруковані, такі матеріали також можуть бути завантажені на один персональний комп'ютер, а окремі частини можуть бути надруковані з особистою та некомерційною метою Клієнта.

Користування послугами Компанії не дає Клієнтові права на будь-які права інтелектуальної власності (наприклад, авторські права, ноу-хау чи товарні знаки), що належать Компанії чи будь-якій третій стороні.

Клієнт не має права робити або дозволяти іншій особі копіювати, зберігати, публікувати, орендувати, ліцензувати, продавати, розповсюджувати, змінювати, додавати, видаляти, руйнувати або будь-яким іншим чином порушувати роботу сайту чи його розділів; а також прямо чи непрямо порушувати або втручатися в роботу веб-сайту (чи планувати такі дії) або змінювати його, за винятком випадків, коли таке відбувається під час перегляду чи використання сайту згідно з Правилами.

Припинення Угоди наступає з моменту, коли Компанія надсилає сповіщення Клієнту з підтвердженням усіх кінцевих розрахунків.

Передавання зобов'язань Клієнта неможливе. Клієнт не може переуступити свої зобов'язання відповідно до Правил, а також будь-які права чи обов'язки у відповідності з ними будь-якій іншій особі чи організації.

Компанія залишає за собою право переуступати чи передавати права та обов'язки за Правилами повністю або частково, не сповіщаючи Клієнта, за умови, що таке передавання здійснюватиметься на тих самих умовах або ж на тих умовах, що і для Клієнта.

В усіх питаннях, які не охоплюються Правилами, сторони керуються законами Кюрасао.

ПРАВА ТА ОБОВ'ЯЗКИ СТОРІН

Компанія зобов'язується:

Зареєструвати Клієнта і призначити йому унікальний номер ігрового рахунку.

Надати Клієнтові можливість керувати ігровим обліковим записом.

Дотримуватись конфіденційності інформації щодо Клієнта, отриманої у процесі реєстрації, розміщених ставок, результатів ігор Клієнта і розрахунків із ним, а також іншої інформації відповідно до Закону про захист персональних даних Кюрасао 2013.

Надати Клієнтові цілодобову технічну підтримку електронною поштою та за телефоном ”гарячої лінії“.

Компанія має право:

Призупинити надання послуг у випадку невиконання Клієнтом вимог Правил.

Вносити зміни у Правила в односторонньому порядку. Компанія не надсилає Клієнтові додаткових повідомлень щодо змін у Правилах. Клієнт зобов'язаний сам слідкувати за відповідними змінами.

Клієнт зобов'язаний:

Самостійно прочитати Правила й отримати вичерпне пояснення щодо всіх незрозумілих питань.

Зберігати конфіденційність свого номера ігрового акаунту та пароль доступу до нього. Всі операції, здійснені з використанням логіну та/або номера рахунку гравця та пароля, вважатимуться дійсними незалежно від того, чи були вони санкціоновані Клієнтом, і Компанія не несе відповідальності за жодні претензії у випадку, якщо Клієнт надає своє ім'я користувача, пароль або номер рахунку іншій особі.

Самостійно здійснювати дії, які можуть знадобитися відповідно до положень законодавства країни, податкової політики Клієнта та/або країни, в якій Клієнт знаходиться на момент отримання виграшу, в зв'язку зі сплатою податків чи інших обов'язкових зборів з доходів, отриманих від Компанії. Компанія не інформує Клієнта щодо існування або змісту таких положень законодавства та не консультує його в таких питаннях.

Клієнт має право:

Отримати повний список ставок від Компанії відповідно до Правил.

В односторонньому порядку відмовитися від гри з Компанією один раз на кожні 90 днів після сповіщення нас електронною поштою, заздалегідь відправленого з зареєстрованої адреси електронної пошти, та після авторизації на сайті. Після кінцевого розрахунку рахунок буде заблоковано. Як виняток, Клієнт може повторно подати запит на відмову у грі, але не менше ніж за 30 (тридцять) днів після попереднього запиту. Компанія залишає за собою право відмовитися від повторного блокування рахунку.

Встановити ліміти ігрового рахунку на максимальний розмір ставок і витрачених коштів або представити самовиключення з гри на власний розсуд у порядку, встановленому Правилами.

Клієнт гарантує, що на момент отримання онлайн-послуг від Компанії:

він/вона дотримується законодавства країни громадянства Клієнта та/або країни, на території якої Клієнт знаходиться у мить отримання послуг від Компанії, відносно права або заборони на користування послугами, що надаються на сайті.

ВИДИ СТАВОК

Компанія пропонує такі види ставок на події:

"”Ординар“ - ставка на прогноз підсумку по одній події.

Виграш за ”ординаром“ дорівнює добутку ставки на встановлений для цього підсумку події коефіцієнт."

"”Експрес“ - ставка на одночасний прогноз підсумків кількох незалежних одна від одної подій.

Виграш за ”експресом“ дорівнює добутку суми ставки на коефіцієнт ”експресу“, отриманий шляхом множення коефіцієнтів підсумків усіх подій, що входять до ”експресу“. До ”експресу“ можна включати будь-яку комбінацію підсумків взаємно не пов'язаних подій у будь-яких видах спорту. ”Експрес“ вважається виграним, якщо правильно передбачені усі без винятку події, що до нього входять. Програш за одним із підсумків означає програш усієї ставки цього виду. Максимальний коефіцієнт за ставкою типу ”експрес“ - 2,000."

"”Система“ - повна комбінація ”експресів“ однакового розміру, вибраного гравцем.

Виграш за ”системою“ дорівнює сумі виграшів за ”експресами“, що увійшли до ”системи“. Максимальний коефіцієнт - 2,000."

"”Експрес-плюс“ - щоденний додатковий перелік подій, на підсумок яких приймаються ставки зі збільшеними коефіцієнтами на Особливих умовах.

Гра за ”експрес-плюс“ дозволяє значно збільшити коефіцієнти ”експресів“ порівняно зі звичайною лінією, збільшує шанси гравця під час гри на максимальні коефіцієнти ”експресів“ (К=2,000) за рахунок зменшення кількості подій."

"BET BUILDER ставка - це комбінований результат взаємопов'язаних подій в одному матчі.

Максимальна кількість результатів в одному BET BUILDER - 10. BET BUILDER може бути поміщено в будь-який тип ставки: ординар, експрес, система.

BET BUILDER ставка вважається виграною, якщо всі події, включені до неї, передбачені правильно. Програш хоча б одного з результатів означає програш усієї BET BUILDER ставки. Повернення на один з результатів означає повернення на всю BET BUILDER ставку, тобто розрахунок із коефіцієнтом 1."

"Приклад 1:

Ординар (одиночна ставка)

BET BUILDER-комбінація: Реал виграє матч, Тотал більше 2.5 та Обидві команди заб'ють.

Коефіцієнт 2.15. Сума ставки 100.

Якщо рахунок матчу 3:1 - ставка виграє, тому що всі умови ставки було виконано.

Виплата = 2.15 * 100 = 215."

"Приклад 2:

Експрес із 2 подій. Сума ставки 100.

1. Подія Реал - Барселона. BET BUILDER-комбінація: Реал виграє матч, Тотал більше 3 та Обидві команди заб'ють.

Коефіцієнт 2.15.

Якщо рахунок матчу буде 2:1 - ставку буде розраховано з коефіцієнтом 1.

2. Подія Мілан - Інтер. Підсумок: Мілан виграє матч.

Коефіцієнт 1.85.

Якщо підсумковий результат матчу буде 2:1, експрес виграє, і виплата за BET BUILDER-комбінацією становитиме 1 * 1.85 * 100 = 185."

Максимальна сума ставки - екв. $500.

Загальна кількість подій в одному ”експресі“ - не менше ніж три.

Максимальний коефіцієнт ”експресу“ - 2,000.

До ”експресів“ та ”систем“ забороняється включати різні події того самого матчу, різні ставки на того самого гравця в рамках одного турніру (наприклад, на перемогу в турнірі та перемогу в матчі), навіть не взаємопов'язані напряму. Якщо до ”експресу“ чи ”системи“ було включено будь-які події, що відносяться до цього матчу, то ця ставка підлягає поверненню навіть у випадку, якщо комп'ютерна програма прийому ставок не блокувала цю ставку.

Підсумкові коефіцієнти виграшів за всіма перерахованими видами ставок визначаються з урахуванням особливостей визначення коефіцієнтів на деякі види підсумків (потрапляння у фори, тотали і т. ін.), а також відміни чи перенесення подій на строк, визначений у цих Правилах. Для проведення розрахунків таких підсумків використовується коефіцієнт, що дорівнює 1.

ОСНОВНІ ВИДИ ПІДСУМКІВ, ПРОПОНОВАНИХ ДЛЯ УКЛАДЕННЯ ПАРІ

Приймаються ставки на чисту перемогу першої команди (в лінії позначається символом ”1“), нічию (позначається ”Х“) або перемогу другої команди (позначається ”2“). Ставка вважається виграною, якщо підсумок матчу спрогнозовано правильно.

Перемога першої команди або нічия позначається ”1Х“. Для виграшу за ставкою на такий підсумок необхідно, щоб перша команда не програла, тобто виграла або зіграла внічию. Нічиєї не буде (Перемога першої або другої команди) позначається ”12“. Для виграшу за ставкою на такий підсумок необхідно, щоб хто-небудь із суперників переміг, тобто щоб не було нічиєї. Перемога другої команди або нічия позначається ”Х2“. Для виграшу за ставкою на такий підсумок необхідно, щоб друга команда не програла.

Можна зробити ставку на подію з урахуванням фори (позначається ”Ф“). Після результату матчу гравець додає до голів вибраної ним команди встановлену фору. Якщо після додавання результат матчу стає на користь вибраної гравцем команди, то ставка вважається виграною; у випадку нічийного результату (з урахуванням фори) ставка повертається, а в ”експресі“ розраховується з коефіцієнтом виграшу 1. Якщо результат матчу на користь протилежної команди - ставка програна.

Тотал (позначається ”Total“ або ”Т“) - кількість забитих м'ячів (шайб і т. ін.) у матчі. Для виграшу необхідний правильний прогноз: більше ”Б“ чи менше ”М“ буде забито м'ячів у матчі. Індивідуальний тотал команд (учасників) (позначається ”iTotal“ або ”iT“) - кількість забитих м'ячів (шайб і т. ін.) у матчі одним із учасників змагання. Для виграшу необхідно правильно зазначити, більше ”Б“ чи менше ”М“ буде забито м'ячів у матчі зазначеним учасником (якщо є потрапляння в Тотал, ставка повертається, а в ”експресі“ розраховується з коефіцієнтом виграшу 1).

Прохід (позначається ”Прохід“) - вихід учасника в наступний раунд змагання.

Результати учасника. У цих парі необхідно вгадати, чи досягне учасник певної стадії змагання (наприклад, 1/8, 1/4, 1/2, фіналу і т. ін.), або яке місце посяде учасник у турнірі (групі і т. ін.). Якщо заявлений у турнірі учасник з яких-небудь причин не брав участі в змаганні, усі ставки на події з його участю розраховуються з коефіцієнтом 1.

У грі ”хто вище“ пропонується зазначити, яка з команд посяде вище місце в турнірній таблиці за підсумками змагання. Додаткові умови прийому ставок за цією грою можуть бути зазначені в лінії.

Подвійний азійський гандикап - це ставка на гру з Форою, в якій значення Фори (Ф) кратне 0.25, але не кратне 0.5, наприклад: Ф = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 та ін. Така ставка інтерпретується як дві (прості, ”половинні“) ставки з тим самим коефіцієнтом та з найближчими звичайними значеннями Фор (Ф1 = Ф - 0.25 и Ф2 = Ф + 0.25). Сума кожної ”половинної“ ставки дорівнює половині суми ”подвійної“ ставки.

Подвійна ставка на Тотал - це ставка на Тотал, в якій значення Тоталу (T) кратне 0.25, але не кратне 0.5, наприклад: T = 2.25, 2.75, 3.25 та ін. Така ставка інтерпретується як дві (прості, ”половинні“) ставки з тим самим коефіцієнтом та з найближчими звичайними значеннями Тоталів (T1 = T - 0.25 і T2 = T + 0.25). Сума кожної ”половинної“ ставки дорівнює половині суми ”подвійної“ ставки.

Компанія залишає за собою право пропонувати також інші варіанти парі.

УМОВИ ПРИЙОМУ СТАВОК

Ставки приймаються на підставі лінії - списку майбутніх подій із запропонованими Компанією котировками (коефіцієнтами виграшу) на підсумки цих подій.

Зміни в лінії (фори, коефіцієнти виграшів, тотали, обмеження на ”експреси“ чи на максимальну суму ставки і т. ін.) можуть відбуватися після будь-якої ставки, але умови раніше зроблених ставок залишаються тими самими. Ставки приймаються тільки на суму, що не перевищує поточний залишок на рахунку клієнта.

Сума ставок на будь-яку подію не може протягом одного ігрового дня (за лінією, датованою одним числом) перевищувати зазначену в лінії максимальну суму. Ставки на ту ж саму подію після досягнення сумарної максимальної ставки на цю подію не приймаються.

"Ставки приймаються до початку події. Ставки, з яких-небудь причин зроблені після фактичного початку події, визнаються недійсними й підлягають поверненню, а з ”експресів“ виключаються. Виняток становлять ставки на live-події - ставки на події по ходу матча. Такі ставки вважаються дійсними до закінчення події й розраховуються з коефіцієнтом 1 в тому випадку, якщо ставки з яких-небудь причин прийняті після закінчення події.

Оновлення результатів по ходу live-подій має інформативний характер. Помилково зазначений у цьому випадку результат не є підставою для скасування ставки. Компанія не несе відповідальності за точність результатів протягом live-події."

Дата і час початку події, зазначені в лінії, мають інформативний характер. Помилково зазначена дата не є підставою для скасування ставки. В цьому випадку ставки вважаються недійсними, якщо їх зроблено до початку події. За початок події під час розрахунку ставок приймається фактичний час начала події, який визначається на підставі офіційних документів (сайтів, на які посилається Компанія, збираючи інформацію) організації, яка проводить змагання, матч і т. ін.

Компанія не несе відповідальності за точність перекладу прізвищ гравців, назв команд, назв міст, де відбуватимуться події, на підсумок яких укладається парі.

У випадку якщо сталася очевидна помилка персоналу у процесі підготовки й публікації букмекерської лінії, або стався явний збій у букмекерській комп'ютерній програмі, яка визначає букмекерську лінію (видимі помилки в коефіцієнтах, невідповідність коефіцієнтів у різних позиціях і т. ін.), виявлено неправдиві дії співробітника Компанії, що порушують умови, передбачені цими Правилами, Компанія має право в односторонньому порядку визнати недійсною укладену угоду щодо парі (в тому числі укладену до або після початку події, якої стосується помилка), відмовитись від виконання зобов'язань за такою угодою та здійснити повернення ставки Клієнтові.

Клієнт не може змінити або скасувати ставку після розміщення її на сервері та отримання квитанції (повідомлення на сторінці сайту про прийом ставки та номер ставки). Виняток становить використання інструменту для корекції ”експресу“ в купоні.

Збої зв'язку чи інші технічні збої в комунікаціях Клієнта не є причиною для скасування ставки, якщо ставку зареєстровано на сервері.

Втрата пароля не може бути приводом для скасування ставок або скасування запиту на виплату виграшу.

Одному Клієнту дозволяється мати тільки один ігровий рахунок. Винятки можуть бути виключно індивідуально для кожного Клієнта за рішенням та на умовах адміністрації Компанії. При цьому Клієнт зобов'язаний попередньо звернутися до адміністрації Компанії задля надання йому такого права, звертання навздогін будуть розглядатись як порушення.

Клієнт не має права надавати дозвіл на користування своїм ігровим рахунком третім особам.

Компанія залишає за собою право без пояснення причин та попереднього письмового сповіщення накласти обмеження або відмовити у прийомі ставок будь-кому.

ОСОБЛИВІ УМОВИ

Якщо подія:

Не розпочалась у визначений строк і була перенесена більше ніж на 36 годин із часу початку, зазначеного у квитанції, то всі ставки на цю подію розраховуються з коефіцієнтом 1 (якщо інше не зазначене у правилах до цього виду спорту).

Була перервана і не дограна протягом 12 годин із часу початку, зазначеного у квитанції, то всі ставки на підсумки, результати яких визначено до моменту переривання, розраховуються за цими результатами, а ставки на підсумки, результати яких не визначені, розраховуються з коефіцієнтом 1 (якщо інше не зазначене у правилах до цього виду спорту).

У випадку перенесення матчу на нейтральне поле ставки зберігаються, з перенесенням матчу на поле команди-супротивника, ставки підлягають поверненню, а з ”експресів“ виключаються. У випадку перенесення матчу команд із одного міста ставки вважаються дійсними і поверненню не підлягають, незалежно від поля.

У випадку скасування або зміни результату (протест, допінг і т. ін.) для сплати зараховується початковий результат.

Якщо переможцем змагання оголошується більше ніж один учасник (команда), то ставки, зроблені на перемогу у змаганні цих учасників (команд), розраховуються з коефіцієнтом 1 (якщо інше не зазначене у правилах до цього виду спорту).

"Компанія оголошує дійсні результати на підставі офіційних протоколів та інших джерел інформації після завершення події.

Якщо виникають спірні ситуації, неспівпадіння результатів, розміщених різними джерелами, їхні очевидні помилки, кінцеве рішення щодо визначення результатів для розрахунку ставок ухвалює Компанія."

Розрахунок усіх ставок вважається кінцевим, якщо минуло 72 години з моменту завершення матчу. Подальші звернення щодо перегляду результату після вичерпання цього часу не приймаються, за винятком окремо обумовлених випадків.

У випадку коли є підстави для припущення, що ставку було зроблено після того, як став відомий підсумок події, або після того, як вибраний гравець/команда отримав/отримала суттєву перевагу (наприклад, перевага в рахунку, заміна або видалення гравця і т. ін.), Компанія залишає за собою право анулювати цю ставку (зробити повернення), як виграшну, так і програну.

Розраховуючи ставки на live-події, Компанія використовує власні дані щодо фактичного ходу гри. Якщо з яких-небудь причин (наприклад, втрата трансляції, відсутність результатів у джерелах інформації і т. ін.) результати подій не може бути встановлено, то ці події буде розраховано з коефіцієнтом 1.

Клієнт зобов'язаний перевірити правильність заповнення картки на відповідність вимогам цих Правил, оскільки за наявності помилки, незалежно від винуватця того, що сталося, та причини виникнення цієї ситуації Компанія залишає за собою право зробити повернення ставки.

Якщо у гравця утворюється від'ємний баланс внаслідок перерахунку ставок через неправильно введений результат, його рахунок блокується до внесення ним на рахунок суми, не меншої за розмір від'ємного балансу. В іншому випадку Компанія залишає за собою право припинити прийом ставок цього гравця. Ставки, зроблені до перерахунку, зберігають чинність.

ФІНАНСОВІ ОБМЕЖЕННЯ

Мінімальна ставка на будь-яку подію становить 1 USD (його еквівалент).

Мінімальна сума ставки в системі становить 1/3 мінімальної суми ставки на відповідну подію.

Максимальний коефіцієнт виграшу для ставки ”експрес“ - 2,000. ”Експреси“, коефіцієнт виграшу за якими перевищує максимальний, розраховуються з коефіцієнтом 2,000. При цьому сума виграшу не має перевищувати максимальну виплату на одну ставку.

Максимальна сума ставки на подію залежить від виду спорту та події, визначається Компанією конкретно як на кожну подію, так і на кожний вид ставки й підлягає змінам без попереднього письмового сповіщення. Компанія залишає за собою право обмежувати максимальну ставку на окремі події, а також на введення та зняття особливих обмежень за рахунками окремих гравців без сповіщення та пояснення причин.

Максимальна виплата на одну ставку дорівнює еквіваленту $1,000,000 у валюті ігрового рахунку.

VIP-СТАВКА

Якщо ви бажаєте зробити ставку на суму, яка перевищує встановлений розділом максимум, то ви можете оформити свою ставку як VIP. Щоб зробити це, потрібно виконати такі умови:

На вашому ігровому рахунку має знаходитися сума, яка перевищує визначений розділом максимум.

Сума мінімальної VIP-ставки становить еквівалент 100 USD у валюті ігрового рахунку.

Ваша ставка має бути ”ординар“, ”експрес“ чи ”система“.

До категорії VIP-ставок не відносяться ставки на live-подію.

Якщо дотримано всіх перелічених умов оформлення VIP-ставки, то така ставка розглядатиметься Компанією на предмет можливості її прийому. Не пізніше ніж за 5 хвилин буде ухвалено рішення, і вашу ставку буде або прийнято в повному об'ємі, або повністю відхилено. Хід розгляду ставки і ухвалене по ній рішення будуть відображені на сторінці ”Історія рахунку“.

Звертаємо вашу увагу, що якщо VIP-ставку буде відхилено Компанією, то ви, менше з тим, можете зробити ставку згідно з позначеним розділом максимуму.

Максимальна виплата за VIP-ставками становить екв. 1,000,000 USD.

ОСОБЛИВОСТІ ПРАВИЛ ЗА ВИДАМИ СПОРТУ

Американський футбол

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (з урахуванням додаткового часу, якщо не зазначене інше). Якщо з яких-небудь причин овертайм не був зіграний і матч завершився нічиєю, ставки будуть повернуті.

Фора - ставка, за якої початково вибраній команді надається перевага у вигляді N очок, або відставання в N очок. У разі потрапляння до фори ставки будуть повернуті.

Тотал - кількість набраних очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Гра ”тайм-матч“ - необхідно передбачити одночасно підсумок першого тайму і цілого матчу без урахування овертайму.

Також пропонуються ставки на окремі чверті і половини матчу.

Ставки на матчі приймаються з урахуванням додаткового часу у разі нічиєї в основний час.

Якщо гру було перенесено чи відкладено більше ніж на 12 годин від моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Якщо у матчі неправильно зазначені ”господарі - гості“, всі ставки підлягають поверненню, крім випадків, коли гра переноситься на нейтральне поле.

Якщо в матчі було застосоване ”Правило милосердя“, всі ставки будуть розраховані за результатом.

Якщо гру з яких-небудь причин було перервано і не дограно протягом 12 год з моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть повернуті.

Якщо гру було перенесено/відкладено бльше ніж на 12 год з моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Бадмінтон

Переможець - ставка на перемогу в матчі або сеті.

Фора по очках - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N очок або відставання у N очок. У разі потрапляння у фору ставки будуть повернуті.

Тотал по очках - кількість набраних очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будут повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал гравців.

Фора по сетах - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N сетів або відставання в N сетів.

Точна кількість зіграних сетів - кількість зіграних сетів у матчі.

Виграє очко № - котрий з гравців виграє N-не очко у визначеному сеті. Якщо очко не було розігране, ставки підлягають поверненню.

Перший до N-очок у сеті - котрий з гравців першим виграє N-ну кількість очок у визначеному сеті.

Чи будуть додаткові очки - додатковими очками вважається 22-ге очко при регламенті 21 в сеті.

Також пропонуються ставки на окремі сети матчу.

Фори й тотали на матч вказуються в очках, якщо в лінії не зазначене інше.

Якщо матч було перервано і хтось один із учасників з будь-якої причини відмовився продовжувати гру чи був дискваліфікований, то:

"якщо повністю зіграний хоча б один сет:

- усі ставки на перемогу в матчі вважаються дійсними, при цьому переможець матчу визначається відповідно до рішення суддів;

- усі ставки, що фактично завершились до моменту переривання матчу, вважаються дійсними; "

"якщо повністю не зіграний перший сет:

- усі ставки на наслідки, результати яких визначені до моменту переривання матчу, розраховуються за цими результатами, а ставки на наслідки, результати яких не визначені, розраховуються з коефіцієнтом 1."

Приклад: матч було перервано у другому сеті з рахунком 1:0 (21:15, 19:20), і другий гравець відмовився продовжувати гру через травму:

ставка на ”тотал 2-го сету більше (39.5)“ - виграш

ставка на ”тотал 2-го сету менше (39.5)“ - програш

ставка на ”тотал 2-го сету більше (40.5)“ - повернення

ставка на перемогу другої команди - програш

ставка на ”фору першої команди в матчі (-5.5)“ - повернення

У парних змаганнях з заміною хоча б одного з учасників усі ставки підлягають поверненню.

Якщо гра з якихось причин була перервана і не дограна протягом 12 годин з моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть повернуті.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин з моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Бейсбол

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (з урахуванням додаткових інінгів). У разі нічиєї ставки на перемогу будь-якої з команд розраховуються з коефіцієнтом 1.

Переможець інінгу - ставка на підсумок інінгу, на перемогу команди в зазначеному інінзі.

Фора в матчі - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N ранів або відставання N ранів у матчі. У випадку потрапляння до фори ставки будуть повернуті.

Фора в інінзі - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N ранів або відставання N ранів у зазначеному інінзі. У разі потрапляння до фори ставки будуть повернуті.

Тотал матчу - кількість здобутих очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Тотал інінгу - кількість здобутих ранів в інінзі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Чи будуть додаткові інінги - ставка на те, що у грі буде зіграно хоча б один додатковий інінг. Якщо з будь-яких причин додаткові інінги не були зіграні і матч завершився нічиєю, ставки будуть повернуті.

Ставки на наслідок перших 5 інінгів - розраховуються на підставі результату, зафіксованого після 5 повних інінгів.

Також пропонуються комбіновані ставки на Наслідок матчу і тотал.

Пропонуються ставки на статистичні показники команд: Runs, Hits, Errors.

Ставки на матчі бейсболу приймаються з урахуванням додаткових інінгів у разі нічиєї в основний час.

Ставка на переможця матчу вважається дійсною, якщо у грі зіграно мінімум 5 інінгів, за винятком тих випадків, коли команда господарів веде в рахунку після 4.5 інінгів.

Ставки на тотали та фори вважаються дійсними, якщо у грі проведено щонайменше 7 інінгів (6.5, якщо в рахунку веде команда господарів).

Якщо гра з якихось причин не дограна (дощ, інші погодні умови чи зовнішні причини), то ставки на переможця розраховуються за результатом на момент переривання, якщо цей результат затверджено офіційним джерелом цього турніру як кінцевий. Якщо ж офіційне джерело не затверджує результат як кінцевий, то всі ставки на цю гру розраховуються з коефіцієнтом 1.

Якщо гра з якихось причин була перервана й не дограна протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть повернуті.

Якщо гру було перенесено/відкладено на більше ніж 12 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Якщо перед початком гри відбулася зміна пітчера, всі ставки зберігають чинність.

Якщо в матчі було застосовано ”Правило милосердя“, всі ставки будуть розраховані за результатом.

Баскетбол

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди без урахування овертаймів.

Переможець з урахуванням овертайму - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди з урахуванням можливих овертаймів.

Фора - ставка, за якої початково вибраній команді надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок. У випадку потрапляння до фори ставки будуть повернуті.

Тотал - кількість здобутих очок у матчі. У випадку потрапляння в тотал ставки будуть повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

"Буде овертайм - ставка на те, що у грі буде зіграно хоча б один овертайм.

Якщо з якихось причин овертайм не було зіграно і матч завершився внічию, ставки будуть повернуті."

Перший до N очок у чверті - яка з команд першою набере N-ну кількість очок в зазначеній чверті.

Найрезультативніша чверть/половина - чверть/половина, в якій буде здобуто найбільшу кількість очок без урахування овертаймів. Якщо дві і більше чверті будуть найрезультативнішими, виграє варіант ”2 та більше“.

Також пропонуються ставки на окремі чверті й половини матчу.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Команда виграє всі чверті

Команда виграє 1-шу чверть і матч

Команда виграє обидві половини

Команда виграє 1-шу половину і матч

Наслідок матчу та тотал

Половина/Матч"

"Пропонуються ставки на статистичні показники команд: Підбори, Реалізовані 3-очкові, Перехоплення, Передачі, Блок-шоти, Втрати.

Враховуються тільки підбори, зроблені гравцями команд без командних підборів.

Розрахунок ставок відбувається згідно з офіційним протоколом (з урахуванням овертайму)."

"Пропонуються ставки на статистичні показнки гравців: Підбори, Реалізовані 3-очкові, Перехоплення, Передачі, Блок-шоти, Втрати, Персональні фоли, Перформанс (Очки + Підбори + Передачі).

Маркет ”Перформанс“ на гравців у баскетболі має на увазі суму очок, підборів та результативних передач зазначеного гравця. Блок-шоти і перехоплення в маркеті ”Перформанс“ не враховуються. Розрахунок ставок відбувається згідно з офіційним протоколом (з урахуванням овертайму)."

Дуель гравців. У цій грі пропонується вгадати, хто з гравців набере більше очок, передач чи подборів. У випадку якщо один з гравців не брав участі в матчі, всі ставки на порівняння підлягають поверненню. Якщо гравець не брав участі в одній із чвертей матчу, всі ставки будуть розраховані за результатом.Ставки на чисті перемоги та нічию (1, Х, 2) приймаються на основний час, а ставки на фори й тотали - з урахуванням можливих овертаймів.

”Дабл-дабл“. ”Дабл-дабл“ вважається таким, що відбувся, якщо гравець за гру досягне максимального результату в двох статистичних показниках з основних (очки, підбори, передачі, перехоплення, блокшоти).

"Ставки на баскетбольні матчі приймаються з урахуванням овертаймів (ОТ) у разі нічиєї в основний час, крім ставок на чисті перемоги та нічию (1, X, 2) - на ці підсумки ставки приймаються тільки на основний час. В баскетбольних матчах, де регламентом турніру для визначення переможця протистояння передбачено дві гри (вдома та на виїзді), матч може скінчитися внічию без овертайму. Овертайм, який призначається за сумою результатів двох матчів, враховується тільки в ставках на вихід команди в наступний раунд (прохід).

Приклад 1: матч плей-оф (згідно з регламентом турніру, переможець протистояння визначається за сумою двох зустрічей), 1-й матч закінчується з рахунком 79:71 (без ОТ), другий матч - 80:80 (без ОТ). У другому матчі овертайм НЕ передбачений регламентом, оскільки рахунок за сумою двох зустрічей 159:151, як результат ”Прохід“ першої команди.

Приклад 2: матч плей-оф (згідно з регламентом турніру переможець протистояння визначається за сумою двох зустрічей), 1-й матч закінчується з рахунком 85:80 (без ОТ), другий матч - 96:91 (без ОТ). За сумою двох зустрічей 176:176. У другому матчі призначається овертайм для визначення команди, що пройде до наступного етапу (цей ОТ не враховується під час розрахунку ставок на матч, окрім підсумку ”Прохід“)."

Якщо матч з якихось причин було перервано та не дограно протягом 12 годин з моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть повернуті, крім випадків, коли суддя офіційно завершує матч по закінченні як мінімум 43 хвилин гри для матчів NBA і 35 хв для решти змагань. У цьому випадку всі ставки будуть розраховані за результатом.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин з моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Якщо у матчі було застосоване ”Правило милосердя“, всі ставки будуть розраховані за результатом.

Пляжний волейбол

Переможець - ставка на перемогу в матчі або сеті.

Фора по очках - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N очок або відставання в N очок. У разі потрапляння до фори ставки будуть повернуті.

Тотал по очкам - кількість набраних очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будут повернуті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Фора по сетах - ставка, за якої початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N сетів або відставання в N сетів.

Точна кількість зіграних сетів - кількість зіграних сетів у матчі.

Виграє очко № - який з гравців виграє N-не очко в зазначеному сеті. Якщо очко не було розігране, ставки підлягають поверненню.

Перший до N-очок у сеті - який з гравців першим виграє N-ну кількість очок у зазначеному сеті.

Чи будуть додаткові очки - додатковими очками вважаються 22-ге очко за регламенту 21 у сеті, 16-те очко за регламенту 15 у сеті.

Також пропонуються ставки на окремі сети матчу.

Фори й тотали на матч вказуються в очках, якщо в лінії не зазначене інше.

Якщо матч було перервано і один з учасників з будь-якої причини відмовився продовжувати гру чи був дискваліфікований, то:

"якщо повністю зіграно хоча б один сет:

- усі ставки на перемогу в матчі вважаються дійсними, при цьому переможець матчу визначається відповідно до рішення суддів;

- усі ставки, фактично завершені до моменту переривання матчу, вважаються дійсними."

"якщо перший сет не зіграно повністю:

- усі ставки на підсумки, результати яких визначені до моменту переривання матчу, розраховуються за цими результатами, а ставки на підсумки, результати яких не визначені, розраховуються з коефіцієнтом 1."

Приклад: матч було перервано в другому сеті з рахунком 1:0 (21:15, 19:20), і другий гравець відмовився продовжувати гру через травму:

ставка на ”тотал 2-го сету більше (39.5)“ - виграш

ставка на ”тотал 2-го сету менше (39.5)“ - програш

ставка на ”тотал 2-го сету більше (40.5)“ - повернення

ставка на перемогу другої команди - програш

ставка на ”фору першої команди в матчі (-5.5)“ - повернення

У парних змаганнях з заміною хоча б одного з учасників усі ставки підлягають поверненню.

Якщо гру з яких-небудь причин було перервано і не дограно протягом 12 годин з моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть повернуті.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин з моменту початку матчу, всі ставки будуть повернуті.

Біатлон

"Переможець гонки. Переможцем гонки вважається учасник, який посів у підсумковому протоколі перше місце.

Якщо переможцями оголошено два чи більше учасники, ставки на цих учасників розраховуються з коефіцієнтом 1.

Якщо заявлений учасник не стартував, ставки підлягають поверненню.

Якщо заявлений учасник стартував, але не фінішував, ставки будуть розраховані за результатом."

Фінішна позиція (N-Y місце). Ставка на визначення фінішної позиції учасника. Пропонується зазначити, на якому місці фінішує учасник гонки.

”Хто вище“. У запропонованих парах необхідно назвати учасника (для естафети - команду), які в підсумковому протоколі будуть вищими. Якщо обидва учасники зійшли з дистанції або один з учасників не стартував, відбувається повернення ставок.

Лідер після першої стрільби. Пропонується назвати учасника, котрий посяде краще місце в протоколі після першого вогневого рубежу.

"Країна переможця. Переможцем вважається країна учасника, який посів у підсумковому протоколі перше місце.

Якщо переможцями оголошено два чи більше учасники з різних країн, ставки на ці країни розраховуються з коефіцієнтом 1. Якщо від зазначеної країни не виступав жоден учасник, ставки підлягають поверненню."

Порівняння країн за кращим учасником. Пропонується назвати команду, представник якої буде вище в підсумковому протоколі гонки.

"Найкращий представник країни. Пропонується вгадати, хто з представників зазначеної країни посяде найкраще місце в підсумковому протоколі гонки.

Якщо один з учасників країни не стартував, усі ставки на найкращого представника розраховуються з коефіцієнтом 1.

Якщо один з учасників стартував, але не фінішував, ставки будуть розраховані за результатом."

Відрив переможця від другого місця на фініші (сек). Пропонується вгадати відрив переможця від другого місця з точністю до мілісекунди включно.

"Невлучання.

Ставка на загальну кількість невлучань учасників гонки. Потрапляння до фори - повернення ставок. Ставки, фактично завершені до моменту сходження (дискваліфікації), вважаються дійсними.

Ставка на кількість невлучань на вогневих рубежах (1-й рубіж, 2-й, 3-й, 4-й і т. ін.). Ставки, фактично завершені до моменту сходження (дискваліфікації) учасника, вважаються дійсними.

Порівняння ”Хто більше разів не влучить“. Із запропонованих пар учасників потрібно назвати учасника, який зробить більшу (сумарну) кількість невлучань. Якщо один з учасників не стартував або не фінішував - повернення ставок."

Підсумкові результати визначаються згідно з офіційним протоколом гонки, опублікованим одразу ж після її завершення на офіційному сайті. Наступні дискваліфікації учасників або будь-які інші зміни в підсумковому протоколі під час розрахунку не враховуються.

Регламент гонки визначається Федерацією турніру та зазначений у лінії. Зі зміною регламенту ставки підлягають поверненню.

Якщо турнір було офіційно скасовано або не дограно, ставки підлягають поверненню.

У командних змаганнях з заміною одного або кількох учасників будь-якої з команд з будь-якої причини ставки зберігають чинність.

Бокс

Переможець бою. Результат бою може бути визначено рішенням суддів, нокаутом, технічним нокаутом, технічним рішенням, дискваліфікацією чи здачею супротивника.

Дострокова перемога. Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, дискваліфікація чи здача супротивника.

"Метод перемоги.

Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, дискваліфікація або здача супротивника.

Перемогою по очках вважається перемога рішенням суддів:

- одноголосним рішенням, коли всі троє суддів віддали перемогу одному бійцю;

- рішенням більшості, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя зафіксував нічию;

- роздільним рішенням, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя визнав переможцем іншого.

Нічия включає в себе рішення суддів на підставі підрахунку балів:

- одноголосна нічия (троє суддів присуджують нічию);

- нічия рішенням більшості (двоє суддів присуджують нічию, один перемогу);

- роздільна нічия (один суддя присуджує перемогу бійцю А, один суддя присуджує перемогу бійцю Б, один суддя присуджує нічию) або технічна нічия."

Тривалість бою. Пропонується передбачити кількість повних завершених раундів.

"Перемога в раунді.

Вибираючи раунд, необхідно зазначити, в якому раунді завершиться бій. Якщо боєць відмовився продовжувати бій у перерві між раундами чи після удару гонга на початок наступного раунду не виходить на нього, то виграшним вважається останній проведений раунд.

Якщо було завершено всі раунди, виграшним вважається варіант ”Повний бій“.

За умови технічного рішення, технічної нічиєї або дискваліфікації виграшним вважається раунд, під час якого завершився поєдинок."

Пропонуються ставки на перемогу бійця у визначеному інтервалі раундів.

Також пропонуються ставки на хвилину завершення поєдинку та на те, чи буде нокдаун.

Усі ставки розраховуються згідно з початковим офіційним результатом бою. Подальші зміни після завершення бою (допінг, протест та ін.) не враховуються.

Якщо змінилася кількість раундів, то ставки на наслідок бою й на метод його досягнення зберігають чинність, а ставки на кількість раундів підлягають поверненню, крім випадків, коли результат уже був визначений.

Коли бій скасовується, ставки підлягають поверненню.

Якщо бій було зупинено й визнано таким, що не відбувся, ставки підлягають поверненню.

Шахи

У шахах пропонується гра як на чисту перемогу або нічию одного з учасників (команд), так і з форою.

Приймаються ставки на вихід учасника в наступне коло, перемогу в турнірі.

Також приймаються ставки на кількість ходів у партії.

Ставки в шахових партіях приймаються на одну партію, якщо в лінії не зазначене інше.

З розрахунком матчів усі ставки зберігають чинність до закінчення турніру, в рамках якого вони відбуваються. Якщо турнір було офіційно скасовано чи не дограно, ставки підлягають поверненню.

Якщо в один день грається кілька партій між тими самим учасниками, ставки можуть прийматися як на кожну партію окремо, так і на суму партій ігрового дня. При цьому кожна партія відрізняється зазначеним у лінії часом.

Якщо в партії одного з учасників було дискваліфіковано, ставки підлягають поверненню.

Тип контролю часу в партіях визначається правилами турніру, якщо в лінії не зазначене інше.

Крикет

To win/3-way betting

Усі ставки на ”Переможець матчу“ будуть розраховані відповідно до офіційних результатів.

Ставки на ”Переможець матчу“, на які вплинула несприятлива погода, будуть розраховані у відповідності з офіційними результатами.

У випадку відсутності офіційних результатів усі ставки будуть повернуті.

У разі нічиєї (tie), якщо офіційні правила змагань не визначають переможця, застосовується правило нічийного підсумку Dead Heat.

"Dead Heat - це умова розділення виграшу з визначенням одночасно кількох переможців у змаганнях.

Схема розрахунку така: сума ставки ділиться на кількість учасників, які завершили турнір з однаковим результатом/кількість виграшних варіантів підсумку, та множиться на коефіцієнт ставки.

Приклад: у крикеті нічия (tie), і переможця не було визначено жодним іншим способом.

Сума ставки 100, коеф 1.8. Розрахунок: 100/2 (2 - кількість варіантів підсумку - П1 і П2) * 1.8 = 90."

У змаганнях, підсумок яких вирішується через боул-оф (bowl off) чи суперовер (super over), ставки будуть розраховані відповідно до офіційних результатів.

У матчах першого рівня (First Class Matches) у випадку нічиєї (tie) ставки будуть розраховані згідно до правила нічийного підсумку Dead Heat. Ставки на нічию (draw) будуть розраховані як програшні.

Якщо матч було перервано через зовнішнє втручання, то ставки будуть анульовані, за винятком випадків, коли переможця оголошено на підставі офіційних правил змагань.

У разі скасування матчу всі ставки будуть анульовані, якщо матч не буде переграно протягом 48 годин після заявленого часу. Якщо в команді відбулися заміни в початковому складі, всі ставки будуть повернуті.

У матчах першого рівня (First Class Matches) у випадку нічиєї ставки на ”Переможця матчу“ (To win (2-way)) будуть повернуті.

Double Chance

Нічия (tie) буде розрахована згідно з правилами нічийного підсумку Dead Heat.

Ставки будуть розраховані згідно з офіційними правилами турніру.

У разі відсутності офіційних результатів усі ставки будуть повернуті.

Tied Match

Усі ставки розраховуються відповідно до офіційного результату наприкінці матчу, не рахуючи супероверів (super over), боул-оф (bowl off) чи будь-яких інших способів визначення переможця у разі нічийного рахунку в матчі. Для того щоб ставки зберігали чинність, має бути офіційний результат матчу.

Якщо матч перенесено чи офіційних результатів немає, усі ставки будуть повернуті.

"У матчах першого класу нічия (tie) означає, що в матчі завершені всі інінгзи і обидві команди мають однаковий рахунок. Якщо всі інінгзи комад не були завершені, тоді враховується офіційно оголошений результат.

Інінгзи, оголошені (declared) завершеними, вважаються завершеними."

Toss winner

Якщо жеребкування не проводиться, всі ставки вважаються недійсними.

Most Fours / Most Sixes

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь або матч був оголошений завершеним, при цьому було зіграно менше ніж 80% заявлених оверів. Якщо жоден з інінгзів не був скорочений, ставки зберігають чинність.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок було визначено заздалегідь.

Тільки 4s/6s, здобуті з біти (неважливо, з якої подачі - правильної чи ні), ідуть в рахунок тоталу четвірок. Перекиди (overthrows), екстраз (extras) та 4 рани, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу.

Четвірки, здобуті в суперовері (super over), не рахуються.

У матчах першого рівня (First Class Matches) і тестових матчах рахуються тільки четвірки та шістки, здобуті в першому інінгзі.

Most Extras

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крів випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь або матч оголошений завершеним, при цьому було зіграно менше ніж 80% заявлених оверів. Якщо жодний з інінгзів не був скорочений, ставки зберігають чинність.

У випадку нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Усі вайди (wide), ноуболи (noball), баї (byes), лег баї (leg byes) та додаткові (штрафні) рани в матчі зараховуються в кінцевий результат. Рани, здобуті з біти у подачі екстраз, не враховуються у фінальному тоталі.

У суперовері екстраз не враховуються.

У матчах першого рівня (First Class Matches) рахуються тільки екстраз, здобуті в першому інінзі.

Most Run Outs Whilst Fielding

У матчах за обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У суперовері ран-аути (run outs) не враховуються.

У матчах першого рівня (First Class Matches) рахуються тільки ран-аути, зроблені в першому інінгзі.

3-way betting. Runs in over #

Щоб розрахувати ставки, зазначений овер має бути завершено. Якщо під час першого оверу інінгз було перервано, в тому числі через погану погоду, всі ставки будуть анульовані, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У випадку нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У матчах першого рівня (First Class Matches) маркет відноситься тільки до перших інінгзів кожної команди.

Highest score in First 5/6/10/12/15/20 Overs

Якщо зазначену кількість оверів не завершено, ставка буде анульована, за винятком випадків, коли підсумок ставки був визначений заздалегідь.

У матчах з обмеженою кількістю оверів, якщо матч скорочено через зовнішні чинники, після початку першого інінгзу ставки анулюються.

У матчах першого уровня (First Class Matches) маркет відноситься тільки до перших інінгзів кожної команди.

Ставки розраховуються на підставі офіційних результатів.

The best result of the first partnership / Highest score at 1st dismissal

Якщо команда, що відбиває, досягне кінця відведених їй оверів, досягне мети або оголосить інінгз завершеним до зруйнування першої хвіртки, результатом буде загальний тотал ранів.

У розрахунку ставок травма бетера не вважається зруйнуванням хвіртки.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть анульовані, якщо інінгзи були перервані через зовнішні чинники, включаючи погану погоду, або скорочені більше ніж на 10%.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У матчах першого рівня (First Class Matches) маркет відноситься тільки до перших інінгзів кожної команди.

Total Fours / Total Sixes / Total Boundary

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх факторів, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Тільки четвірки/шістки/boundaries, здобуті з біти (неважливо, з якої подачі - правильної чи ні), йдуть у рахунок тоталу четвірок/шісток. Перекиди (overthrows), екстраз 4 рану, здобуті пробіжками, не йдуть в загальний рахунок тоталу.

Четвірки/шістки/boundaries, зроблені в суперовері, не враховуються.

Wickets Total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Травма гравця не вважається руйнуванням хвіртки.

Total runs / Team total runs:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менш ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Рани, здобуті в суперовері, не рахуються.

Total Ducks:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Ducks, здобуті в суперовері, не рахуються.

Extras Total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Усі вайди (wide), ноуболи (noball), баї (byes), лег-баї (leg byes) додаткові (штрафні) рани в матчі зараховуються в кінцевий результат.

Екстраз, здобуті в суперовері, не зараховуються.

Total Run Outs:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Ран-аути, здобуті в суперовері, не зараховуються.

Total in highest scoring over:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Усі рани, включаючи екстраз, зараховуються.

Суперовери не рахуються.

Top batter:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

"У матчах першого рівня (First Class Matches) ставки на найкращого бетера включають тільки рани, здобуті в першому інінгзі кожної команди, і будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Якщо гравця було заявлено на жеребкуванні, але пізніше замінено через травму, ставки на цього гравця продовжують грати, як і на гравця, що його замінив.

Якщо гравець не відбивав, але був заявлений у стартовому складі, ставки на гравця продовжують грати.

Якщо бетера замінили після того, як було запропоновано ставку, і він набрав найбільшу кількість ранів, ставки будуть повернуті, крім випадку Dead Heat.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі й заробив найбільшу кількість ранів в інінгзі своєї команди, ставки будуть повернуті.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі, мав можливість відбивати, але не відбивав, ставки на нього продовжують грати."

Якщо два чи більше гравці здобули однакову кількість ранів, ці ставки будуть розраховані як виграшні.

Рани, здобуті в суперовері, не рахуються.

Top bowler:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернені, якщо було реалізовано менше ніж 50% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли інінгз завершується природним чином.

Ставки на найкращого боулера в матчах першого рівня (First Class Matches) відносяться тільки до першого інінгзу кожної команди і будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

"Якщо гравця було заявлено на жеребкуванні, але пізніше замінено через травму, ставки на цього гравця продовжують грати, як і на гравця, що його замінив.

Якщо гравець не подавав, але був заявлений у стартовому складі, ставки на гравця продовжують грати.

Якщо боулера замінили після того, як було запропоновано ставку, і він зруйнував найбільшу кількість хвірток, ставки будуть повернуті, крім випадку Dead Heat.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі та зруйнував найбільшу кількість хвірток в інінгзі своєї команди, ставки будуть повернуті.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі і зробив хоча б одну подачу, ставки зберігають чинність."

Якщо два чи більше боулери зруйнували однакову кількість хвірток, боулер, що пропустив найменшу кількість ранів, стає переможцем. Якщо два чи більше боулери набрали однакову кількість хвірток і пропустили однакову кількість ранів, ці ставки будуть розраховані як виграшні. Хвіртки, зруйновані в суперовері, не рахуються.

Player of the match:

Ставки будуть розраховані на офіційно оголошеного гравця матчу.

Якщо два або більше гравці офіційно оголошені гравцями матчу, ці ставки будуть розраховані як виграшні.

Якщо немає офіційно заявленого гравця матчу, ставки повертаються.

First Ball Of Match / Second Ball Of Match / Third Ball Of Match:

М'ячі поза грою (dead ball) не рахуються. Ставки зберігатимуть чинність, тільки якщо буде зроблено хоча б один успішний кидок.

Очки з невлучних кидків (wide), кидків не за правилами (noball) або потраплянь у ноги (bye/leg bye) не рахуються. Наприклад, 5 вайдів рахуються як вайд.

Wide balls total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Вайди, подані в суперовері, не зараховуються.

Runs total in delivery:

Результат визначається кількістю ранів, здобутих на певній подачі та доданих в загальний тотал команди.

Усі неправильні подачі йдуть в загальний рахунок подач. Наприклад, якщо овер почався з вайду, тоді ця подача вважатиметься першою, і наступна подача вважатиметься другою в цьому ж овері, а не першою.

Якщо результатом подачі був вільний м'яч або переподача через неправильну подачу, тоді рани, здобуті додатково, не враховуються.

Усі рани, неважливо, з біти чи ні, враховуються. Наприклад, вайд з трьома екстраранами рахується як чотири рани на цій подачі.

Runs total in Over #:

Зазначений овер має бути завершений, щоб ставки залишалися дійсними, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Якщо інінгз завершився під час оверу, то цей овер вважатиметься завершеним, за винятком випадків, коли інінгз завершився через зовнішні чинники, включаючи погану погоду. У цьому випадку всі ставки анулюються, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Якщо овер не починається з якої-небудь причини, всі ставки анулюються.

Екстраз та штрафні рани зараховуються тільки в тому випадку, якщо вони були акредитовані на конкретну подачу в межах цього оверу.

Wicket in Over #:

Так само, як і в Runs total in Over.

Під час розрахунків враховується будь-яка хвіртка, включаючи ран-аути (run-outs). Травма бетера вважається руйнуванням хвіртки. Якщо у бетера сплив час і його було вибито з гри, то вважається, що руйнування хвітрки відбулося на попередньому м'ячі.

Over Odd/Even:

Так само, як і в Runs total in Over.

0 вважається парним числом.

Match Odd/Even:

Так само, як і в Total runs.

First 5/6/10/15/20 Overs total:

Якщо зазначена кількість оверів не буде завершена, ставки анулюються, крім тих випадків, коли в команді скінчаться ті, хто відбиває, команда зробить заяву, досягне своєї цілі або умови для розрахунку ставки будуть досягнуті.

Total dismissals at first 5/10/15 Overs:

Якщо зазначена кількість оверів не буде завершена, ставки анулюються, крім тих випадків, коли в команді скінчаться ті, хто відбиває, команда зробить заяву, досягне своєї цілі або умови для розрахунку ставки будуть досягнуті.

Якщо у бетера скінчився час чи його було вибито з гри, то вважається, що руйнування хвіртки відбулося на попередньому м'ячі.

3-way betting. Innings:

Обидві команди мусять закінчити перший інінгз.

Innings Runs:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Ставки, зроблені на майбутні інінгзи, зберігатимуть чинність незалежно від того, скільки ранів було набрано в поточному чи попередньому інінгзі.

"У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо за неповний інінгз було подано менше ніж 60 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Якщо команда визнає інінгз завершеним, ставки будуть розраховані."

Штрафні рани, призначені після інінгзів, не зараховуються в тотал ранів інінгзу.

Innings Dismissals total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Травма гравця не вважається руйнуванням хвіртки.

Innings Fours total / Innings Sixes total:

тільки четвірки/шістки, здобуті з біти (неважливо, з якої подачі - правильної чи ні), йдуть у рахунок тоталу четвірок/шісток. Перекиди (overthrows), екстраз (extras) і 4 рани, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу.

Четвірки/шістки, зроблені в суперовері, не рахуються.

Innings Extras total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Ставки, зроблені на майбутні інінгзи, зберігатимуть чинність незалежно від того, скільки ранів було набрано в поточному чи попередньому інінгзі.

У матчах першого рівня (First Class Matches) і тестових матчах має бути зіграно не менше ніж 60 оверів в інінгзі, крім випадків, коли вся команда була виведена з гри або оголосила про завершення інінгзу. Всі вайди, ноуболи, баї, лег-баї та додаткові (штрафні) рани в матчі зараховуються в кінцевий результат. Рани, здобуті з біти в подачі екстраз, не враховуються в фінальному тоталі.

Екстраз, здобуті в суперовері, не рахуються.

Innings Run Outs total:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Ставки, зроблені на майбутні інінгзи, зберігатимуть чинність незалежно від того, скільки ранів було набрано в поточному або попередньому інінгзі.

У матчах першого рівня (First Class Matches) і тестових матчах має бути зіграно щонайменше 60 оверів.

Ран-аути, здобуті в суперовері, не рахуються.

Innings Wide balls total:

Вайди, зроблені в суперовері, на рахуються.

Top batter in Innings:

Результатом цього маркету буде найвищий індивідуальний тотал ранів бетера в інінгзі.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 50% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У матчах першого рівня (First Class Matches) ставки на найкращого бетера включають тільки рани, здобуті в першому інінгзі кожної команди, і будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Якщо гравець був заявлений на жеребкуванні, але пізніше замінений через травму, ставки на цього гравця продовжують грати, як і на гравця, що його замінив.

Якщо гравець не відбивав, але був заявлений у стартовому складі, ставки на гравця продовжують грати.

Якщо бетера замінили після того, як було запропоновано ставку, і він набрав найбільшу кількість ранів, ставки будуть повернуті, крім випадку Dead Heat.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі і здобув найбільшу кількість ранів в інінгзі своєї команди, ставки будуть повернуті. Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі, мав можливість відбивати, але не відбивав, ставки на нього продовжують грати.

Якщо два або більше гравці здобули однакову кількість ранів, переможцем буде той, хто пропустив найменшу кількість м'ячів. Якщо рахунок і досі рівний, переможцем буде той, хто зробив більше boundaries. Якщо переможця і досі не визначено, ставки будуть повернуті.

Якщо гравець не відбивав, але був заявлений у стартовому складі, ставки на гравця продовжують грати.

Top Bowler in Innings:

Результатом цього маркету буде найвищий індивідуальний тотал хвірток боулера в інінгзі.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 50% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

"У матчах першого рівня (First Class Matches) ставки на найкращого боулера включають хвіртки, зруйновані в першому інінгзі кожної команди, і будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Якщо гравець був заявлений на жеребкуванні, але пізніше замінений через травму, ставки на цього гравця продовжують грати, як і на гравця, що його замінив.

Якщо гравець не подавав, але був заявлений у стартовому складі, ставки на гравця продовжують грати.

Якщо боулера замінили після того, як було запропоновано ставку, і він зруйнував найбільшу кількість хвірток, ставки будуть повернуті, крім випадку Dead Heat.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі і зруйнував найбільшу кількість хвірток в інінгзі своєї команди, ставки будуть повернуті.

Якщо гравець, що вийшов на заміну, не був у стартовому складі і зробив хоча б одну подачу, ставки зберігають чинність."

"Коли два чи більше гравці зруйнували однакову кількість хвірток, переможцем буде той, хто пропустив менше ранів.

Коли два чи більце гравці зруйнували однакову кількість хвірток і пропустили однакову кількість ранів, ставка буде розрахована згідно з правилами Dead Heat. Хвіртки в суперовері не рахуються."

Якщо жоден боулер не розбив хвіртку, ставки анулюються.

Total Runs Player / Player to score 25/50/75/100 runs / Highest individual score / Top batter total:

Якщо бетер закінчує інінгз без ауту, в результаті оголошення командою інінгзу завершеним, команда відіграла заявлену кількість оверів або досягла своєї цілі, тотал ранів цього бетера буде кінцевим результатом. Якщо бетер не виходив на поле, ставки повертаються. Якщо бетер не потрапив у стартовий склад, ставки повертаються.

Якщо бетер вибуває через травму, але пізніше повертається у гру, враховується загальна кількість ранів, набраних бетером в інінгзі. Якщо бетер не повертається у гру, враховуються рани, здобуті до травми.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Результат вважатиметься визначеним, якщо лінію, на якій була зроблена ставка, пройдено чи гравець із бітою виведений з гри.

У випадку нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Рани, здобуті в суперовері, не рахуються.

Will score 50/100 runs:

Так само, як у Total Runs Player.

Player Total Fours / Player Total Sixes:

Якщо бетер закінчує інінгз без ауту, в результаті оголошення командою інінгзу завершеним, команда відіграла заявлену кількість оверів або досягла своєї цілі, тотал четвірок цього бетера буде кінцевим результатом. Якщо бетер не виходив на поле, ставки повертаються. Якщо бетер не потрапив до стартового складу, ставки повертаються.

Якщо бетер вибуває через травму, але пізніше повертається у гру, враховується загальна кількість четвірок, набраних бетером в інінгзі. Якщо бетер не повертається у гру, враховуються четвірки, здобуті до травми.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів в кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Результат вважатиметься визначеним, якщо лінія, на якій було зроблено ставку, пройдена або гравець із бітою виведений із гри.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

"Тільки четвірки/шістки, здобуті з біти (не важливо, правильні чи ні), йдуть у рахунок тоталу четвірки/шістки.

Перекиди (overthrows), екстраз (extras) і 4 рани, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу."

Четвірки, здобуті в суперовері, не рахуються.

Dismissal method (2 ways) / Dismissal method (7 ways) / Player Dismissal method:

Якщо зазначений бетер не був виведений із гри, всі ставки будуть повернуті.

Якщо зазначений бетер отримав травму і більше не повернувся у гру, всі ставки будуть повернуті. Якщо бетер повернувся після травми, всі ставки будуть розраховані. Якщо заявлена хвіртка не буде зруйнована, ставки будуть повернуті.

Fall of # wicket:

Якщо команда, що відбиває, доходить до кінця відведених їй оверів та досягає своєї цілі до руйнування наступної хвіртки, результатом буде загальний тотал ранів.

Під час розрахунку травма бетера не вважається руйнуванням хвіртки.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь. Результат вважатиметься визначеним, якщо лінія, на якій було зроблено ставку, пройдена або відбулося руйнування зазначеної хвіртки.

У разі нічиєї в матчах першого рівня (First Class Matches) ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Batters H2H:

Ставки розраховуються на підставі офіційних результатів для зазначених бетерів в інінгзі, докладніше описано вище в розділі Total Runs Player.

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінгзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Bowlers H2H:

У матчах з обмеженою кількістю оверів ставки будуть повернуті, якщо було реалізовано менше ніж 80% запланованих оверів у кожному інінзі через вплив зовнішніх чинників, включаючи погану погоду, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

У разі нічиєї в матчах першого класу ставки будуть повернуті, якщо було зіграно менше ніж 200 оверів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Обидва гравці мають бути зазначені у стартовому складі, інакше всі ставки розраховуються як раніше.

Хвіртки, зруйновані в суперовері, не рахуються.

Series Winner:

Ставки на переможця серії зберігають чинність за умови, що буде завершено як мінімум один матч.

Якщо після розміщення ставки не буде подальших дій (наприклад, серію буде перервано), всі ставки будуть анульовані.

Якщо результатом серії є нічия (draw) і ставки на нічию (draw) не пропонувалися, ставки будуть повернуті.

Series winner after 2 Tests:

Ставки на переможця серії зберігають чинність за умови, що будуть завершені як мінімум два матчі, якщо не зазначені інші варіанти.

Якщо після розміщення ставки більше не буде матчів (наприклад, серію буде перервано), всі ставки будуть повернуті.

Series Handicap:

Ставки будуть анульовані, якщо не буде зіграна запланована кількість матчів (після того, як зроблено ставки), крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Team With Highest Innings Score:

Якщо результатом серії є нічия (draw), ставки будуть повернуті.

Series Correct Score:

Ставки на точний рахунок в серії будуть анульовані, якщо не буде зіграна запланована кількість матчів, крім випадків, коли підсумок був визначений заздалегідь.

Result of the 1st Match Test/Series:

Ставки на переможця серії після 1-го матчу зберігають чинність за умови, що буде завершено як мінімум один матч.

Якщо після розміщення ставки не буде подальших дій (наприклад, серію буде перервано), всі ставки будуть анульовані.

Якщо результатом серії є нічия (draw) і ставки на нічию (draw) не пропонувалися, ставки будуть повернуті.

Player Of The Series:

Ставки на будь-якого визначеного гравця, що не бере участі в зазначеній серії, будуть анульовані. Переможця оголошує ICC. Застосовуються правила нічийного підсумку Dead Heat.

Players sent off / retired out:

Заміна гравця через травму вважається руйнуванням хвіртки.

Concussion substitutions:

"Якщо гравець залишає поле згідно з правилами Concussion Substitute, це не вважатиметься хвірткою.

Якщо гравець не повертається у гру, то фінальним результатом вважається результат на момент виходу з гри.

Під час розрахунку результати обох гравців (гравця, що вийшов на заміну, та гравця, якого замінено) вважатимуться результатами за повноцінно відіграну частину матчу."

Penalty runs after the conclusion of an innings:

Штрафні рани, додані до загального тоталу команди після початку інінгзу другої команди, не враховуватимуться під час розрахунку маркетів у попередньому інінгзі.

Дартс

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу учасника у грі.

Переможець сету/легу - ставка на перемогу учасника в зазначеному сеті/лезі.

Фора по сетах/легах у матчі - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N сетів/легів або відставання N сетів/легів у матчі.

Тотал матчу по сетах/легах - кількість зіграних сетів/легів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Тотал викинутих 180 у матчі. 180 зараховується гравцеві, який набрав максимально можливий результат (180 очок) за 3 кидки в одному підході.

Під час розрахунку матчів усі ставки зберігають чинність до закінчення турніру, в рамках якого вони проходять. Якщо турнір було офіційно скасовано чи не дограно, ставки підлягають поверненню.

Якщо в матчі один з учасників з будь-якої причини відмовляється продовжувати гру чи його дискваліфіковано, то в усіх недограних фреймах йому зараховується поразка і виплата відбувається згідно з отриманим результатом. Якщо відмова (дискваліфікація) відбулася до початку матчу, ставки підлягають поверненню.

"Регламент у матчах визначається правилами Федерації турніру, якщо в лінії не зазначене інше.

Якщо змінено регламент матчу, то ставки на перемогу гравця в матчі розраховуються за прийнятими коефіцієнтами, а ставки на фору і тотал підлягають поверненню, крім випадків, коли результат був визначений заздалегідь."

E-спорт

Особливості розрахунку ставок:

- Розрахунок ставок на кіберспорт здійснюється на підставі Загальних правил з урахуванням специфіки розрахунку ставок, притаманної певній кіберспортивній дисципліні.

Формати проведення кіберспортивних ігор Bo1, Bo2, Bo3 і т. ін. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 і т. ін.) - загальна кількість карт у матчі, в яких необхідно набрати переважну кількість перемог. Переможець матчу визначається за сумою виграних карт, наприклад, Bo3 - мінімум 2 карти, для Bo5 необхідні 3 перемоги і т. ін.

Якщо команда змінила назву чи була викуплена іншою організацією, але зберегла 50% складу, ставки будуть розраховані за результатом.

Якщо 4 чи більше гравці стартового складу були замінені перед початком гри, ставки будуть розраховані поверненням. Якщо один чи декілька гравців із будь-якої причини залишають гру, але команда при цьому продовжує грати, ставки будуть розраховані за результатом.

У разі зміни формату матчу (кількості карт, раундів або інших регламентованих норм) відбувається розрахунок із коефіцієнтом 1, за винятком ставок на підсумки, які були вже визначені.

DOTA 2

Підсумкові результати визначаються згідно з офіційними даними, зафіксованими на момент перемоги команди, що знищила головну будівлю (трон) супротивника чи змусила команду супротивника залишити гру. Залишеною грою вважається написання “gg” у чат. Якщо “gg” було одноразово прописано випадково і скасовано протягом 3 секунд, гра продовжується.

Перевага у карту до початку події: за рішенням регламенту/суддів у деяких випадках одній з команд може бути присуджено перемогу в 1 карту ”заочно“. В лінії та у підсумках на тотал карт або на перемогу в конкретній (послідовно) карті ця ”заочна“ карта не враховується. Тобто першою картою в лінії вважається перша реально зіграна учасниками карта.

"У разі технічної поразки на карті після виходу крипів з бараків на лінії ставки будуть розраховані за результатом.

У разі технічної поразки на карті до виходу крипів або в усьому матчі розрахунок підсумків, не визначених на момент оголошення ТП, проводиться з коефіцієнтом 1."

Під час рехосту (Re-host), перестворення чи ”відкату“ ігрової ситуації до моменту автозбереження у визначений часовий момент або перегравання (у разі падіння сервера, мережевих несправностей, DDOS-атак і т. ін.), ставки будуть розраховані за результатом.

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди у грі.

Переможець карти - ставка на перемогу команди в зазначеній карті.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

"Фора по кілах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N убивств або відставання N убивств.

Фори в цій дисципліні даються на убивства (kills) головних героїв."

Фора по картах - ставка, за якої початково визначеній команді надається перевага у вигляді N карт або відставання N карт.

Тотал кілів - кількість убивств, здійснених у зазначеній карті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал кілів по командах.

Тотал матчу по картах - кількість зіграних карт у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Ставка First Blood (англ. ”перше вбивство“) інтерпретується як убивство ігрового героя (чемпіона) героями (чемпіонами) команди-супротивника. Перше вбивство на карті нейтральними юнітами або крипами/міньйонами супротивника не враховується, і ставка зберігає свою чинність до першого вбивства героя саме героями команди-супротивника.

Ставка Will take first 10 kills on map (англ. ”набере першою 10 убивств на карті“) дається на команду, яка першою ”набере“ у свій актив 10 убивств (kills) героїв (чемпіонів) команди-супротивника на карті.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Команда виграє 1-шу карту і виграє матч

Команда виграє 1-шу карту і програє матч

Команда проллє 1-шу кров і виграє 1-шу карту

Команда проллє 1-шу кров і програє 1-шу карту"

"В окремих турнірах можуть пропонуватися спеціальні ставки:

Перша команда, що вбила Рошана

Тотал убивств Рошана

Зруйнує вежу першим

Тотал зруйнованих веж

Зруйнує барак першим

Тотал зруйнованих бараків

Тотал часу карти (хвилин)

Першим зробить бай-бек

Убивство кур'єра

Godlike

Megacreeps

Rampage

Викрадення Aegis of the Immortal

Divine Rapier

Першим натисне гліф

Перша кров до виходу крипів

Найкращий NetWorth на X хвилині

Більший XPM

Більший GPM

Руна, що підбирається найбільше

Вибрані герої

Заборонені герої"

Counter-Strike

Перемога в раунді досягається вбивством усіх супротивників на карті, підриванням/знешкодженням бомби або вичерпанням часу на таймері.

Матч вважається таким, що почався, після першого вбивства в ”пістолетному“ раунді.

Підсумковий розрахунок проводиться за даними, зафіксованими на момент перемоги команди. Перемога на карті досягається перемогою мінімум у 13 раундах (або відповідно до регламенту турніру). У разі нічиєї на карті (коли рахунок по раундах становить 12:12) організатори можуть призначити 6 додаткових раундів, так званий овертайм (ОТ). Перемога в овертаймі присуджується тій команді, яка досягне переваги з розривом у 2 раунди, або якщо одна з команд не може ”наздогнати“ суперника в рахунку за відведену кількість раундів (наприклад, у рахунку 16:12). У разі повторної нічиєї (15:15) призначаються ще 6 додаткових раундів.

Перевага в карту до початку події: за рішенням регламенту/суддів у деяких випадках одній з команд може бути присуджено перемогу в 1 карту ”заочно“. В лінії та у підсумках на тотал раундів (карт) або на перемогу в конкретній (послідовно) карті ця ”заочна“ карта не враховується. Тобто першою картою в лінії вважається перша реально зіграна учасниками карта.

У разі технічної поразки на карті або в усьому матчі розрахунок підсумків, не визначених на момент оголошення ТП, проводиться з коефіцієнтом 1.

Під час рехосту (Re-host), перестворення чи ”відкату“ ігрової ситуації до моменту автозбереження у визначений часовий момент або перегравання (у разі падіння сервера, мережевих несправностей, DDOS-атак і т. ін.) ставки будуть розраховані за результатом.

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди у грі.

Переможець карти - ставка на перемогу команди в зазначеній карті з урахуванням додаткових раундів.

Переможець карт без урахування овертаймів - ставка на перемогу команди в зазначеній карті без урахування додаткових раундів.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

"Фора по раундах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N раундів або відставання N раундів.

Ставки на фору приймаються з урахуванням можливого овертайму."

Фора по картах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N карт або відставання N карт.

"Тотал раундів - кількість раундів, зіграних у зазначеній карті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал зіграних раундів по командах.

Ставки на тотал приймаються з урахуванням можливого овертайму."

Тотал матча по картах - кількість зіграних карт у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

"Буде овертайм - ставка на те, що у грі буде зіграний хоча б один овертайм.

Якщо з якихось причин овертайм не був зіграний і матч завершився нічиєю, ставки будуть розраховані поверненням."

Переможець раунду № - яка з команд виграє N-й раунд на карті.

Також пропонуються ставки на окремі половини карти.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Підсумок карти і тотал

Перша половина/карта"

"В окремих турнірах можуть пропонуватися спеціальні ставки:

Тотал убивств у 1-му раунді

Тотал убивств у 16-му раунді

1-ше вбивство в 1-му раунді

1-ше вбивство в 16-му раунді

Cпосіб перемоги в 1-му раунді

Cпосіб перемоги в 16-му раунді

Встановлена бомба в 1-му раунді

Встановлена бомба в 16-му раунді

Вбивство ножем

Вбивство ”Молотовим“

Вбивство гранатою

Вбивство ZeusX27

Команда 1 переможе в обох пістолетних раундах

Команда 2 переможе в обох пістолетних раундах

Тотал раундів, що закінчилися вичерпанням часу

Тотал раундів, що закінчилися вибухом бомби

Тотал раундів, що закінчилися розмінуванням бомби

Виграє більше раундів за Т

Виграє більше раундів за КТ

Тотал убивств

Виграє більше клатчів

Зробить більше перших убивств

Чи буде ейс"

League of Legends

Підсумковий розрахунок проводиться за даними, зафіксованими на момент перемоги команди, що знищила головну будівлю (Нексус) супротивника.

Перевага в карту до початку події: за рішенням регламенту/суддів у деяких випадках одній з команд може бути присуджено перемогу в 1 карту ”заочно“. В лінії і з підсумками на тотал карт або на перемогу в конкретній (послідовно) карті ця ”заочна“ карта не враховується. Тобто першою картою в лінії вважається перша реально зіграна учасниками карта.

"У разі технічної поразки на карті після виходу міньйонів із Нексусу на лінії ставки будуть розраховані за результатом.

У разі технічної поразки на карті до виходу міньйонів або в усьому матчі розрахунок підсумків, не визначених на момент оголошення ТП, проводиться з коефіцієнтом 1."

Під час рехосту (Re-host), перестворення чи ”відкату“ ігрової ситуації до моменту автозбереження у визначений часовий момент або перегравання (у разі падіння сервера, мережевих несправностей, DDOS-атак і т. ін.) ставки будуть розраховані за результатом.

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди у грі.

Переможець карти - ставка на перемогу команди в зазначеній карті.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

"Фора по кілах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N убивств або відставання N убивств.

Фори в цій дисципліні даються на убивства (kills) головних героїв."

Фора по картах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N карт або відставання N карт.

Тотал кілів - кількість убивств, здійснених у зазначеній карті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал кілів по командах.

Тотал матчу по картах - кількість зіграних карт у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Ставка First Blood (англ. ”перше вбивство“) інтерпретується як убивство ігрового героя (чемпіона) героями (чемпіонами) команди-супротивника. Перше вбивство на карті нейтральними юнітами або крипами/міньйонами супротивника не враховується, і ставка зберігає свою чинність до першого вбивства героя саме героями команди-супротивника.

Ставка Will take first 10 kills on map (англ. ”набере першою 10 убивств на карті“) дається на команду, яка першою ”набере“ у свій актив 10 убивств (kills) героїв (чемпіонів) команди-супротивника на карті.

"В окремих турнірах можуть попонуватися спецальні ставки:

Перше вбивство дракона

Тотал убивств дракона

Перше вбивство барона

Тотал убивств барона

Зруйнує вежу першим

Тотал зруйнованих веж

Зруйнує першим інгібітор

Тотал зруйнованих Інгібіторів"

Valorant

Підсумковий розрахунок проводиться за даними, зафіксованими на момент перемоги команди. Перемога на карті досягається перемогою мінімум у 13 раундах (або відповідно до регламенту турніру). З рахунком 12:12 починається овертайм і перемагає та команда, якій вдасться відірватися від іншої на 2 раунди.

Перевага в карту до початку події: за рішенням регламенту/суддів у деяких випадках одній з команд може бути присуджено перемогу в 1 карту ”заочно“. В лінії і з підсумками на тотал карт або на перемогу в конкретній (послідовно) карті ця ”заочна“ карта не враховується. Тобто першою картою в лінії вважається перша реально зіграна учасниками карта.

У разі технічної поразки на карті або в усьому матчі розрахунок підсумків, не визначених на момент оголошення ТП, проводиться з коефіцієнтом 1.

Під час рехосту (Re-host), перестворення чи ”відкату“ ігрової ситуації до моменту автозбереження у визначений часовий момент або перегравання (у разі падіння сервера, мережевих несправностей, DDOS-атак і т. ін.) ставки будуть розраховані за результатом.

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди у грі.

Переможець карти - ставка на перемогу команди в зазначеній карті з урахуванням додаткових раундів.

Переможець карт без урахування овертаймів - ставка на перемогу команди в зазначеній карті без урахування додаткових раундів.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

"Фора по раундах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N раундів або відставання N раундів.

Ставки на фору приймаються з урахуванням можливого овертайму."

Фора по картах - ставка, за якої початково вибраній команді надається перевага у вигляді N карт або відставання N карт.

"Тотал раундів - кількість раундів, зіграних у зазначеній карті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал зіграних раундів по командах.

Ставки на тотал приймаються з урахуванням можливого овертайму."

Тотал матчу по картах - кількість зіграних карт у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

"Starcraft 2

Starcraft

Call of Duty

Mobile Legends

Overwatch

Arena of Valor

King of Glory

Rainbow6

Hearthstone

World of Tanks"

Підсумковий розрахунок проводиться за даними, зафіксованими на момент перемоги команди.

Перевага в карту до початку події: за рішенням регламенту/суддів у деяких випадках одній з команд може бути присуджено перемогу в 1 карту ”заочно“. В лінії і з підсумками на тотал карт або на перемогу в конкретній (послідовно) карті ця ”заочна“ карта не враховується. Тобто першою картою в лінії вважається перша реально зіграна учасниками карта.

У разі технічної поразки на карті або в усьому матчі розрахунок підсумків, не визначених на момент оголошення ТП, проводиться з коефіцієнтом 1.

Під час рехосту (Re-host), перестворення чи ”відкату“ ігрової ситуації до моменту автозбереження у визначений часовий момент або перегравання (у разі падіння сервера, мережевих несправностей, DDOS-атак і т. ін.) ставки будуть розраховані за результатом.

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди у грі.

Переможець карти - ставка на перемогу команди в зазначеній карті.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора по раундах - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N раундів або відставання N раундів.

Фора по картах - ставка, за якої початково вибраній команді надається перевага у вигляді N карт або відставання N карт.

"Тотал раундів - кількість раундів, зіграних у зазначеній карті. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал зіграних раундів по командах.

"

Тотал матчу по картах - кількість зіграних карт у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

PUBG

Підсумковий розрахунок проводиться за даними, зафіксованими на момент завершення раунду.

"Пропонуються такі види ставок:

Переможець раунду

Хто вище"

Хокей на траві

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (без урахування екстратаймів та післяматчевих кидків, якщо не зазначене інше).

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Хто заб'є гол № - яка з команд заб'є N-й гол у матчі.

Перший до N голів - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Ставки приймаються на основний час матчу без урахування додаткового часу і серії кидків.

Якщо гра з будь-яких причин була перервана і не дограна протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин з моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Регламент у матчах визначається правилами Федерації турніру, якщо в лінії не зазначене інше.

Football

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (без урахування екстратаймів, якщо не зазначене інше).

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Для кубкових змагань, які складаються з декількох матчів, пропонується гра на Прохід у наступний раунд. Прохід визначається за сумою всіх матчів, що відбулися.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Гра ”Рахунок матчу“ - необхідно передбачити підсумковий рахунок матчу.

"Гра ”Тайм-Матч“ - необхідно передбачити одночасно підсумок першого тайму та всього матчу. В лінії позначення цих підсумків використовуються початкові літери: П - перемога, Н - нічия, при цьому на першому місці зазначається підсумок 1-го тайму, а на другому - матчу. Підсумок 2-го тайму для розрахунку цієї ставки значення не має.

Приклад: матч завершився з рахунком 1:1, а перший тайм - 1:0. У такому разі виграє підсумок ”П1Н“."

Гра ”Гол у першому таймі“, ”Гол у 2-му таймі“, ”Гол у матчі“, ”Голи в обох таймах“ - передбачити, чи буде забитий гол у зазначеному таймі, ”так - ні“.

Гра ”Хто заб'є 1-й (останній) гол“. Пропонуються два підсумки: ”Команда 1“, ”Команда 2“. Якщо рахунок 0:0 - розрахунок з коефіцієнтом 1.

"Гра ”Коли буде забито перший (останній) гол“ у матчі з зазначенням часових інтервалів.

Пропонується зазначити, в якому часовому інтервалі буде забито перший (останній) гол у матчі. Якщо рахунок 0:0 - розрахунок з коефіцієнтом 1."

Гра ”Хто заб'є наступний гол“. Пропонується три підсумки: ”Команда 1“, ”Команда 2“, ”Ніхто не заб'є“.

"Гра ”Чи буде забито гол до/після N-ї хвилини“ або ”Чи буде забито гол із N-ї до M-ї хвилини“ в матчі, ”Результат матчу з N-ї до M-ї хвилини“ з зазначенням часових інтервалів.

Пропонується зазначити, в якому часовому інтервалі буде забито гол у матчі."

Гра ”Перший до N голів“ - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Гра на Результативність таймів. Пропонується визначити, який із таймів результативніший.

Гра ”Вольова перемога“ в матчі. Командою, що одержала ”вольову перемогу“, вважається та, яка поступалась у рахунку протягом матчу, але одержала перемогу в основний час.

"Гра ”Червона картка“, ”Пенальті“, ”Автогол“. Для розрахунку використовується офіційна інформація щодо отриманих видалень та пенальті під час гри за основний час без урахування додаткового часу.

Пенальті, скасовані за рішенням суддів (VAR), не зараховуються.

Здобутий, але не реалізований пенальті враховується під час розрахунку.

Видаленим із поля (тим, хто отримав червону картку) вважається гравець, що брав участь у грі в момент покарання. Не враховуються картки, показані гравцям на лавці запасних та персоналу (тренерам, менеджерам і т. ін.). "

"В окремих матчах можуть пропонуватися спеціальні ставки:

Метод забивання гола (3 підсумки: правою ногою, лівою ногою, головою). Якщо гол було забито іншою частиною тіла, ставка розраховується поверненням.

Голи з-поза меж штрафного

Голи зі штрафного (з урахуванням голів із воротарського майданчика)

Голи з воротарського майданчика"

Удар у штангу або перекладину. Під час розрахунку враховуються потрапляння у штангу чи перекладину, після яких м'яч залишився у грі (торкнувся гравця, судді у полі, іншої штанги чи перекладини, вилетів у поле чи просто в аут). Потрапляння в штангу або перекладину не враховується, якщо а) до потрапляння м'яча у штангу чи перекладину гра була зупинена, б) після потрапляння у штангу чи перекладину м'яч пішов за лінію воріт, не торкнувшись поля, в) м'яч влетів у ворота (було забито гол).

Чи буде головний арбітр матчу дивитися VAR. Під час розрахунку використовується офіційна трансляція матчу. Ставка вважатиметься виграшною тільки в тому випадку, якщо головний арбітр матчу особисто підійде до монітора заради перегляду інциденту в матчі. Підказки арбітрові VAR-командою під час розрахунку не враховуються.

"Безгольові проміжки більше/менше N хвилин.

Безгольові часові проміжки розраховуються за таким правилом: Якщо в матчі забито n голів, то хвилини, на яких було забито голи, розбивають часовий проміжок матчу (від 0 до 90 хвилин) на n+1 безгольових часових проміжків. Інтервал безгольових часових проміжків розраховується як різниця між хвилинами першого гола та початком матчу, хвилинами послідовно забитих голів та хвилинами кінця матчу й останнього гола. Початок матчу - 0 хв. Якщо в матчі було забито 0 голів, то вважається, що в матчі є один безгольовий проміжок завдовжки 90 хвилин. Голи, які відбулися у компенсований до першого тайму/матчу час, вважатимуться такими, що відбулися на 45-й/90-й хвилинах відповідно.

Приклад 1. Якщо матч в основний час було закінчено з рахунком 0:0, таким чином у матчі був лише 1 безгольовий проміжок завдовжки 90 хвилин.

Приклад 2. Якщо у матчі забито 2 голи: на 23 і 62 хвилинах. У такому разі в матчі було лише 3 безгольові проміжки: 23 хвилини (23-0), 39 хвилин (62-23) і 28 хвилин (90-62).

Приклад 3. Якщо в матчі забито 3 голи: на 15, 45 і 90 хвилинах. У такому випадку в матчі було лише 4 безгольові проміжки: 15 хвилин (15-0), 30 хвилин (45-15), 45 хвилин (90-45) і проміжок 0 хвилин (90-90)."

"У проміжку відбудеться першим.

Пропонується вгадати, що відбудеться раніше в цей проміжок: аут, фол, удар від воріт, кутовий, офсайд, гол або нічого з зазначеного. А також попарні порівняння на різні статистичні показники, в яких пропонується з'ясувати, що відбудеться раніше у певний ігровий проміжок. Наприклад, аут, фол чи нічого з зазначеного.

Для розрахунку часом відліку кожної події вважається:

аут - час у момент фактичного виконання вкиду ауту;

фол - час у момент фактичного виконання штрафного або вільного удару після фіксації порушення правил;

удар від воріт - час у момент фактичного виконання удару від воріт;

кутовий - час у момент фактичного виконання удару з кутової позначки;

офсайд - час у момент фактичного виконання вільного удару після фіксації офсайду;

гол - час за таймером зарахованого взяття воріт (перетину м'ячем лінії воріт).

Розрахунок проводитиметься на підставі таймера телевізійної трансляції по ТБ-каналу, який буде зазначено в коментарі до конкретного матчу в лінії. Таймер у лінії запускається синхронно з таймером зазначеного каналу і вважається основним таймером для розрахунку в моменти тимчасової відсутності таймера в телевізійній трансляції. Компенсований до 1-го тайму/матчу час не враховується в розрахунку.

У спірних ситуаціях для ухвалення кінцевого рішення застосовуватиметься інформація щодо матчу, отримана Компанією із внутрішніх джерел."

"У проміжку з 1-ї до 5-ї хвилини першим відбудеться.

Правило розповсюджується тільки на прематч ставки. Пропонується зазначити подію, яка станеться раніше протягом перших 5 хвилин матчу: забитий гол; призначений кутовий; призначений пенальті; показана картка; нічого з зазначеного.

Ставки, зроблені на перші 5 хвилин матчу, будуть розраховані, виходячи з подій, які відбулися з першої до п'ятої хвилини включно (з 00:00 по 05:00).

М'яч має бути забито до воріт у відведений часовий період, щоб ставка вважалася виграшною. Гол не враховуватиметься, якщо удар було виконано у відведений часовий період, а гол бул забито поза цим періодом.

Кутовий має бути призначено у відведений часовий період. Кутовий буде зараховано, якщо його було призначено.

Пенальті має бути призначений у відведений часовий період. Пенальті не враховуватиметься, якщо причина призначення пенальті підпадає під відведений часовий період, а його призначення - ні. Пенальті враховуватиметься за умови, що його було призначено у визначений часовий період, а його безпосередня спроба реалізації - ні.

Червона або жовта картки будуть зараховані в момент, коли вони були показані, а не в момент порушення. Картка не враховуватиметься за умови, якщо причина її показу підпадає під відведений часовий період, а власне її пред'явлення - ні. Враховуються тільки ті картки, які було показано гравцям, що беруть участь у момент покарання.

Призначений пенальті вважатиметься виграшним вибором за умови, що його було призначено до того, як суддею була показана картка за порушення."

Також пропонуються ставки на окремі тайми в матчі.

"Пропонуються ставки на статистичні показники команд і гравців: Кутові, Жовті картки, Фоли, Удари в рамку, Удари всі, Офсайди, Аути, Удари від воріт, Сейви, Володіння м'ячем.

Ставки на статистичні показники гравця у матчі дійсні тільки у разі виходу гравця в стартовому складі. Не враховуються картки, показані гравцям на лавці запасних та персоналу (тренерам, менеджерам і т. ін.). Статистичні показники приймаються тільки на основний час.

Під час розрахунку статистичних показників футбольних матчів джерелом для визначення результатів є інформація, розміщена на сайті https://www.whoscored.com. У разі відсутності інформації на цьому ресурсі розрахунок статистичних показників проводитиметься на підставі альтернативного джерела https://www.flashscore.com. Якщо виникне ситуація, що жоден з цих ресурсів не надає необхідної інформації за статистичними показниками, Компанія залишає за собою право здійснити розрахунок на підставі внутрішніх/альтернативних джерел.

Призначені, але не виконані кутові удари не враховуються. Якщо суддя не зараховує кутовий, а призначає його повторно, то він буде врахований тільки один раз.

Повторна жовта картка, яка тягне за собою видалення гравця з поля, вважається другою жовтою карткою і червоною. Не враховуються картки, показані гравцям на лавці запасних та персоналу (тренерам, менеджерам і т. ін.). Картки, показані після свистка на завершення 1-го тайму, вважаються показаними в 2-му таймі.

Для розрахунку інтервалів часом відліку кожної події вважається:

картка - момент фіксації картки арбітром;

кутовий - час у момент фактичного виконання удару з кутової позначки.

Для розрахунку інтервалів часом відліку кожної події вважається:

фол - час фіксації порушення правил арбітром;

удар - час у момент фактичного виконання удару;

офсайд - час фіксації офсайду;

аут - час у момент фактичного виконання вкиду ауту;

удар від воріт - час у момент фактичного виконання удару від воріт.

Для володіння м'ячем значення беруться із сайту з одним знаком після коми. З потраплянням у тотал ставка розраховується поверненням."

Ставка ”Хоча б один з гравців заб'є 2 чи більше голи“. Враховуються голи, забиті гравцями, що вийшли на заміну.

”Хто заб'є більше голів у матчі“. Якщо гравець не вийшов у стартовому складі, ставки на індивідуальні показники гравця та загальні тотали порівняння підлягають поверненню.

Ставки на футбольні матчі приймаються на основний час, обумовлений регламентом матчу/турніру. Він включає в себе додатковий/компенсований час, призначений суддею чи представником зустрічі по вичерпанні основного часу гри (матчу/тайму). Події, які відбулися в компенсований до першого тайму/матчу час, вважатимуться такими, що відбулися на 45-й/90-й хвилинах відповідно. Автогол під час розрахунків рахується як звичайний гол.

Якщо матч з яких-небудь причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням, крім випадків, коли суддя офіційно завершує матч по вичерпанні як мінімум 85 хвилин гри. У такому разі всі ставки будуть розраховані за результатом, за винятком інтервалів, де результат не був визначений.

Якщо матч було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Якщо в матчі міняється формат/регламент, про який не було поінформовано заздалегідь і який не відповідає умовам ставки, маркет буде розраховано поверненням. (Наприклад, формат гри змінено на 3 тайми по 30 хв. У цьому разі ставки на тайм підлягають поверненню, а ставки на матч будуть розраховані за результатом, оскільки у грі було зіграно 90 хв, що відповідає умовам маркетів).

Formula 1, Nascar, MotoGP

"Переможець перегонів.

Переможцем перегонів вважається учасник, який посів у підсумковому протоколі перше місце.

Якщо переможцем оголошено два чи більше учасники, ставки на цих учасників розраховуються з коефіцієнтом 1.

Якщо гонщик не стартував (DNS) чи зійшов на колі розігріву, ставки підлягають поверненню.

Якщо гонщик зійшов з дистанції після старту (DNF), ставки будуть розраховані за результатом."

Фінішна позиція (N-Y місце). Ставка на визначення фінішної позиції учасника. Пропонується зазначити, на якому місці фінішує учасник перегонів.

"”Хто вище“. У запропонованих парах необхідно назвати гонщика (команду), який у підсумковому протоколі посяде вище місце.

Якщо один із гонщиків стартував (DNS) або зійшов на колі розігріву, ставки підлягають поверненню.

Якщо обидва гонщики зійшли з дистанції (DNF), то кращим вважається гонщик, що зробив більшу кількість кіл (якщо обидва гонщики зійшли на тому самому колі, ставки підлягають поверненню)."

"Гра ”Скінчить чи не скінчить перегони“. Пропонується передбачити, скінчить чи не скінчить конкретний гонщик дистанцію.

Під час розрахунку вважається, що гонщик скінчив перегони, якщо він був класифікований. Класифікованими є недискваліфіковані пілоти, що пройшли не менше ніж 90% від кількості кіл переможця (NC - не класифікований)."

"Країна переможця. Переможцем вважається країна учасника, який посів у підсумковому протоколі перше місце.

якщо переможцем оголошено два чи більше учасники з різних країн, ставки на ці країни розраховуються з коефіцієнтом 1.

Якщо від зазаченої країни не виступав жоден учасник, ставки підлягають поверненню."

Гра ”Найшвидше коло“. Необхідно передбачити, хто з гонщиків найшвидше проїде одне коло.

Гра ”Команда переможця“. Переможцем перегонів вважається команда учасника, який посів у підсумковому протоколі перше місце. Якщо один з гонщиків команди не стартував (DNS), ставки будуть розраховані за результатом.

Ігри ”Кількість болідів, що не завершили 1-ше коло“, ”Лідер після 1-го кола“. 1-м колом вважається перше коло після старту перегонів. Для розрахунку необхідно, щоб гонщик стартував у перегонах. Якщо гонщик зійшов на колі розігріву, ставки підлягають поверненню.

"Переможець кваліфікації

Переможцем вважається гонщик, що посів перше місце у зазначеній кваліфікації. При цьому кращим вважається гонщик, який показав кращий заліковий час кваліфікаційного кола.

Якщо пілот не показав заліковий час кваліфікаційного кола в зазначеній кваліфікації, ставки підлягають поверненню."

”Хто вищий у кваліфікації“. У запропонованих парах пропонується назвати гонщика, який виступить краще. При цьому кращим вважається гонщик, що показав кращий заліковий час кваліфікаційного кола і посів за протоколом вище місце в зазначеній кваліфікації. Якщо пілот не показав заліковий час кваліфікаційного кола у зазначеній кваліфікації, ставки підлягають поверненню.

"Також пропонуються ставки на:

Кількість болідів, що не завершили 1-ше коло

Лідер після 1-го кола

Сейфті-кар виїде на трасу

Гонщик якої команди першим залишить перегони"

Усі ставки зберігають чинність до закінчення етапу, незалежно від можливого перенесення дати й часу старту. Якщо турнір був офіційно скасований або не дограний, ставки підлягають поверненню.

Місця гонщиків визначаються за офіційним підсумковим протоколом, опублікованим одразу після завершення перегонів. Дискваліфікації гонщиків, що послідували після перегонів, та зміни у протоколі не враховуються під час розрахунку.

Формат перегонів визначається правилами турніру і позначений у лінії. Зі зміною формату ставки підлягають поверненню.

1-м колом вважається 1-ше коло після старту перегонів.

Футзал

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (без урахування овертаймів, якщо не зазначене інше).

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Хто заб'є гол № - яка з команд заб'є N-й гол у матчі.

Перший до N голів - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Результативність таймів - тайм, в якому буде забито найбільшу кількість голів.

Також пропонуються ставки на окремі тайми.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Половина/Матч

Команда заб'є в обох таймах

Команда виграє обидва тайми

Команда переможе і не пропустить

Обидва тайми тотал більше/менше"

Ставки приймаються на основний час матчу.

Якщо гру з яких-небудь причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Гандбол

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (без урахування овертаймів, якщо не зазначене інше).

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Хто заб'є гол № - яка з команд заб'є N-й гол у матчі.

Перший до N голів - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Результативність таймів - тайм, в якому буде забито найбільшу кількість голів.

Також пропонуються ставки на окремі тайми.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Підсумок матчу та тотал

Половина/Матч"

Ставки приймаються на основний час матчу.

Якщо гру з яких-небудь причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Якщо в матчі було застосовано ”Правило милосердя“, всі ставки будуть розраховані за результатом.

Хокей

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди в основний час (без урахування овертаймів та серії булітів).

Переможець з урахуванням ОТ - ставка на перемогу команди з урахуванням можливих овертаймів та без урахування серії булітів.

Переможець з урахуванням булітів - ставка на перемогу команди з урахуванням можливих овертаймів та серії булітів.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд і точну кількість закинутих шайб командами.

Гра ”Хто заб'є 1-й (останній) гол“. Пропонуються два підсумки: ”Команда 1“, ”Команда 2“. З рахунком 0:0 - розрахунок із коефіцієнтом 1.

"Гра ”Коли буде забитий перший (останній) гол“ у матчі, з зазначенням часових інтервалів.

Пропонується зазначити, в якому часовому інтервалі буде забитий перший (останній) гол у матчі. З рахунком 0:0 - розрахунок із коефіцієнтом 1."

Гра ”Хто заб'є наступний гол“. Пропонується три підсумки: ”Команда 1“, ”Команда 2“, ”Ніхто не заб'є“.

Гра ”Перший до N голів“ - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Гра на Результативність періодів. Пропонується визначити, який із періодів результативніший.

Гра ”Вольова перемога“ в матчі. Командою, що одержала ”вольову перемогу“, вважається та, що поступалася в рахунку в ході матчу, але перемогла в основний час.

Також пропонуються ставки на окремі періоди.

"Пропонуються ставки на статистичні показники команд та гравців: Кидки в рамку, Штрафний час, Голи у більшості, Вкиди, Силові прийоми, Блоковані кидки.

Для матчів NHL і Кубка світу ставки на статистичні показники будуть розраховані у відповідності з результатами, розміщеними на офіційному сайті турніру, з урахуванням овертайму, без урахування післяматчевих булітів.

Для матчів, що проходять під егідою Міжнародної федерації хокею (IIHF), ставки будуть розраховані у відповідності з результатами, розміщеними на офіційному сайті турніру за основний час матчу, без урахування овертайму та післяматчевих булітів.

Ставки на штрафний час включають у себе тільки 2-хвилинні видалення (в т. ч. подвійні малі штрафи).

Ставки на вкиди приймаються на виграні вкиди, крім спеціально обумовлених випадків.

Очки, набрані гравцем, приймаються за системою гол + пас у конкретному матчі."

Ставки приймаються на основний час матчу, без урахування овертаймів та булітів, крім окремо обумовлених випадків.

Якщо гру з якихось причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 12 годин із початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Кабадді

Переможець Жеребкування - пропонується вгадати, яка з команд виграє жеребкування.

Переможець матчу (2 підсумки) - ставка на перемогу команди з урахуванням можливого додаткового часу.

Переможець матчу (3 підсумки) - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди в основний час без урахування додаткового часу.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість здобутих очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд і точну кількість здобутих очок командами.

Гра на Результативність половин. Пропонується визначити, яка з половин буде результативнішою.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Половина/Матч

Результат матчу й тотал"

Також пропонуються ставки на окремі половини.

Пропонуються ставки на статистичні показники команд:

"Тотал. Рейдові очки.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом набранних рейдових очок командами за основний час.

Рейдові очки визначаються як очки, набрані командами за рахунок Touch- і Bonus-очок і не включають захисні, штрафні чи All Outs-очки."

"Тотал. Захисні очки.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом набраних захисних очок (Tackle Points) командами за основний час.

Очки захисту визначаються як очки, набрані командою, що захищає рейд, незалежно від методу."

"Тотал рейдів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості проведених рейдів, зроблених двома командами за основний час."

"Рейд № очки.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості очок, набраних командами на зазначеному рейді. Враховуються всі очки, здобуті двома командами будь-яким способом."

"Тотал успішних рейдів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості успішно проведених рейдів, зроблених командами за основний час.

Успішним вважається рейд, в якому рейдер торкається хоча б одного гравця супротивника, а потім повертається на свою половину поля неспійманим. Успішний рейд приносить рейдерській команді два очка."

"Успішний рейд №.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом, незалежно від того, чи був успішним зазначений рейд."

"Тотал неуспішних рейдів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості неуспішних рейдів, зроблених командами за основний час.

Рейд вважається неуспішним, якщо рейдера (гравця у нападі) спіймала команда супротивника або рейдер торкнувся lobby area перед контактом із захисником."

"Неуспішний рейд №.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом, чи був зазначений рейд неуспішним."

"Тотал порожніх рейдів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості порожніх рейдів, зроблених командами за основний час.

Порожнім вважається рейд, який не приносить очок жодній команді."

"Тотал бонусних очок.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості бонусних очок, здобутих командами за основний час.

Бонусне очко зараховуєтьс тільки тоді, коли на килимі знаходиться 6 та більше захисників. Для цього рейдеру необхідно перетнути бонусну лінію, торкнувшися однією ногою мата всередині цієї конкретної лінії, в той час як інша нога знаходиться в повітрі і не приземлена за межами цієї області."

"Рейд № бонусні очки.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом, чи були здобуті бонусні очки на зазначеному рейді."

"Тотал суперрейдів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості суперрейдів, зроблених командами за основний час.

Суперрейд зараховується, якщо рейдер отримує три та більше очок для своєї команди в одному рейді (може бути торканням, бонусними та технічними очками). Під час розрахунку враховується кількість суперрейдів, а не здобутих очок."

"Рейд № Суперрейд.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом, чи буде здійснений суперрейд на зазначеному рейді."

"Тотал суперзахоплень.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості суперзахоплень, здійснених командами за основний час.

Суперзахоплення зараховується за умови вдалого захоплення рейдера, якщо у команди, що захищається, на килимі є три та менше гравці (при цьому команда отримує два очка замість одного). Під час розрахунку враховується тільки кількість суперзахоплень, а не здобуті при цьому очки."

"Тотал всіх аутів.

Ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом кількості All Outs, зроблених командами за основний час.

All-Out зараховується, якщо команда змогла вибити всіх гравців протилежної команди, за що вона отримує два додаткові очка. Під час розрахунку враховується тільки кількість All Outs, а не здобуті при цьому очки."

”Дуель гравців Рейдові очки“. У цій грі пропонується вгадати, хто з гравців набере більше рейдових очок за основний час матчу. Рейдові очки гравця визначаються як очки, здобуті зазначеним гравцем за рахунок Touch і Bonus points, і не включають очки за відбір, штрафи чи всі бонуси.

Гравець із найбільшою кількістю рейдових очок. У цій грі пропонується вгадати, хто з гравців набере найбільшу кількість рейдових очок за основний час матчу. Якщо кілька рейдерів набрали найбільшу максимальну кількість очок, ставки на цих рейдерів будуть розраховані за правилом Dead Heat.

"Кількість набраних очок на турнірі командою/гравцем.

Мінімум 95% від початково запланованої кількості матчів має бути зіграно для розрахунку, крім випадків, коли результат був визначений заздалегідь."

Ставки приймаються на основний час матчу без урахування овертайму.

Для розрахунку терміни Рейдові та Захисні очки враховуватимуть усі очки, здобуті в зазначеному рейді або матчі, крім будь-яких штрафів, призначених командою суддів під час рейду.

Усі маркети, пов'язані з гравцями, будуть анульовані, якщо цей гравець не буде заявлений у стартовому складі. Якщо гравець був у стартовій сімці, але йому не вдалося набрати очки, розрахунок буде проведено за результатом.

Якщо гру з якихось причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 48 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

MMA

Переможець бою. Результат бою може бути визначений рішенням суддів, нокаутом, технічним нокаутом, технічним рішенням, дискваліфікацією, больовим/задушливим прийомом або здачею супротивника.

Дострокова перемога. Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, дискваліфікація, больовий/задушливий прийом або здача супротивника.

"Метод перемоги.

Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, больовий/задушливий прийом або здача супротивника.

Перемогою по очках вважається перемога рішенням суддів:

- одноголосним рішенням, коли всі троє суддів віддали перемогу одному бійцю;

- рішенням більшості, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя зафіксував нічию;

- роздільним рішенням, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя визнав переможцем іншого.

Нічия включає в себе рішення суддів на підставі підрахунку балів:

- одноголосна нічия (троє суддів присуджують нічию);

- нічия рішенням більшості (двоє суддів присуджують нічию, один перемогу);

- роздільна нічия (один суддя присуджує перемогу бійцю А, один суддя присуджує перемогу бійцю Б, один суддя присуджує нічию) або технічну нічию."

Тривалість бою. Пропонується передбачити кількість повних завершених раундів.

"Перемога в раунді.

Під час вибору раунду необхідно зазначити, в якому раунді завершиться бій. Якщо боєць відмовився продовжувати бій у перерві між раундами або після удару гонга на початок наступного раунду не виходить на нього, то виграшним вважається останній проведений раунд.

Якщо було завершено всі раунди, виграшним вважається варіант ”Повний бій“.

За умови технічного рішення, технічної нічиєї або дискваліфікації виграшним вважається раунд, в якому поєдинок було завершено."

Усі ставки розраховуються згідно до початкового офіційного результату бою. Подальші зміни після завершення бою (допінг, протест і пр.), не враховуються.

Якщо кількість раундів змінилася, то ставки на підсумок бою та на метод його досягнення зберігають чинність, а ставки на кількість раундів підлягають поверненню, крім випадків, коли результат уже був визначений.

У разі відміни бою ставки підлягають поверненню.

Якщо бій було зупинено і визнано таким, що не відбувся, ставки підлягають поверненню.

Регбі

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди без урахування додаткового часу.

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість здобутих очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Результативність таймів - тайм, в якому буде забито найбільшу кількість голів.

Також пропонуються ставки на окремі половини матчу.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

Підсумок матчу і тотал

Половина/Матч"

Ставки на матчі приймаються з урахуванням овертаймів (ОТ) у разі нічиєї в основний час, крім ставок на чисті перемоги та нічию (1,X,2). На ці підсумки ставки приймаються тільки на основний час.

Якщо гру з якихось причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 24 години з моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Снукер

Переможець матчу - ставка на підсумок матчу, на перемогу учасника у грі.

Переможець фрейму - ставка на перемогу учасника в зазначеному фреймі.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N фреймів або відставання N фреймів у матчі.

Фора у фреймі - ставка, за якої початково вибраній команді надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок у фреймі.

Тотал - кількість зіграних фреймі у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Тотал фрейму - кількість набраних очок у фреймі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Також пропонується гра ”Чи буде максимальний брейк“ у матчі.

Під час розрахунку матчів усі ставки зберігають чинність до закінчення турніру, в рамках якого вони проходять. Якщо турнір було офіційно скасовано чи не дограно, ставки підлягають поверненню.

Кількість фреймів у матчі визначається регламентом турніру.

Якщо в матчі один з учасників з будь-якої причини відмовляється продовжувати гру чи його дискваліфіковано, то в усіх недограних фреймах йому зараховується поразка, і виплата відбувається за отриманим результатом. Якщо відмова (дискваліфікація) відбулася до початку матчу, ставки підлягають поверненню.

Якщо змінено регламент, то ставки на перемогу гравця у матчі розраховуються за прийнятими коефіцієнтами, ставки на фору і тотал підлягають поверненню.

Настільний теніс

Переможець - ставка на перемогу в матчі або сеті.

Фора по очках - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок. У разі потрапляння до фори ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал по очках - кількість набраних очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал гравців.

Фора по сетах - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N сетів або відставання N сетів.

Точна кількість зіграних сетів - кількість зіграних сетів у матчі.

Виграє очко № - котрий з гравців виграє N-не очко в зазначеному сеті. Якщо очко не було розігране, ставки підлягають поверненню.

Перший до N очок у сеті - котрий з гравців першим виграє N-ну кількість очок у зазначеному сеті.

Фори й тотали на матч зазначаються в очках, якщо в лінії не зазначене інше.

Якщо матч було перервано і один з учасників з будь-якої причини відмовився продовжувати гру чи був дискваліфікований, то:

"якщо повністю зіграно хоча б один сет:

- усі ставки на перемогу в матчі вважаються дійсними, при цьому переможець матчу визначається у відповідності з рішенням суддів;

- усі ставки, фактично завершені до моменту переривання матчу, зберігають чинність. "

"якщо повністю не зіграно перший сет:

- усі ставки на підсумки, результати яких визначені до моменту переривання матчу, розраховуються за цими результатами, а ставки на підсумки, результати яких не визначено, розраховуються з коефіцієнтом 1."

Приклад: матч було перервано у другому сеті з рахунком 1:0 (11:9, 9:10), і другий гравець відмовився продовжувати гру через травму:

ставка на ”тотал 2-го сету більше (19.5)“ - виграш

ставка на ”тотал 2-го сету менше (19.5)“ - програш

ставка на ”тотал 2-го сету більше (20.5)“ - повернення

ставка на перемогу другої команди - програш

ставка на ”фору першої команди в матчі (-5.5)“ - повернення

У командних змаганнях, якщо відбувається заміна одного чи декількох учасников будь-якої з команд з будь-якої причини, ставки на підсумок усього матчу, а також на прохід у турнірі зберігають чинність. У парних матчах, якщо зазначено склад пар, з заміною хоча б одного з учасників усі ставки підлягають поверненню.

Теніс

Переможець - ставка на перемогу в матчі, сеті чи геймі.

Фора по геймах - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N геймів або відставання N геймів. У випадку потрапляння у фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал по геймах - кількість зіграних геймів у матчі. У випадку потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал гравців.

Фора по сетах - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N сетів або відставання N сетів.

Тотал по сетах - кількість зіграних сетів у матчі.

У режимі live також можливі ставки:

Хто виграє очко № - котрий з гравців виграє N-не очко в зазначеному геймі (слід розрізняти кількість очок у геймі та рахунок у геймі: якщо рахунок у геймі 15:15, то в геймі розіграно 2 очка, а не 30, при цьому в геймі розігрується 3-тє очко, а наступним буде розігране 4-те очко). Якщо очко не було розігране, ставки підлягають поверненню.

Чи буде в геймі рахунок 40:40 - означає, що по ходу розіграшу очок у геймі відбудеться рахунок 40:40.

З яким рахунком завершиться гейм. Для прикладу: П1:15 означає, що гейм виграє 1-й тенісист; 40:П2 означає, що гейм виграв 2-й тенісист після того, як у геймі був рахунок 40:40.

Перший до N-геймів у сеті - котрий з гравців першим виграє N-ну кількість геймів у вказаному сеті.

"Переможець тай-брейку

Точний рахунок тай-брейку

Чи буде тай-брейк у матчі

Чи буде тай-брейк у сеті

Тотал тай-брейків

Виграє очко № на тай-брейку"

Під час розрахунку ставок на live-події Компанія використовує власні дані щодо фактичного ходу гри. Якщо з яких-небудь причин (наприклад, зникнення трансляції, відсутність результатів у джерелах інформації і т. ін.) результати подій не можуть бути встановлені, то ці події будуть розраховані із коефіцієнтом 1. Претензії по ставках, зроблених на live-подію, приймаються не пізніше 24 годин після закінчення цієї події.

Фори й тотали на матч вказуються в геймах, якщо в лінії не зазначене інше.

Якщо у тенісному матчі один з учасників з будь-якої причини відмовляється продовжувати гру чи дискваліфікований, то:

"якщо повністю зіграний хоча б один сет:

- усі ставки на перемогу в матчі вважаються дійсними, при цьому переможець матчу визначається у відповідності з рішенням суддів;

- усі ставки, фактично завершені до моменту переривання матчу, вважаються дійсними;

- усі ставки на матч на фору по геймах підлягають поверненню незалежно від рахунку."

"якщо повністю не зіграно перший сет:

- усі ставки на матч підлягають поверненню, за винятком фактично завершених до моменту переривання матчу."

Пример 1. Матч Надаль - Джоковіч. Матч перервано з рахунком (6:4, 4:4).

"Ставка на 1-й сет ”Джоковіч із форою +1,5“ - програна;

Ставка ”тотал 2-го сету більше 7,5“ - виграна;

Ставка ”тотал 2-го сету менше 8,5“ - повернення;

Ставка ”тотал 2-го сету більше 9,5“ - повернення;

Ставка ”тотал матчу більше 19,5“ - повернення;

Ставка ”тотал матчу менше 17,5“ - програш (оскільки фактично зіграно вже 18 геймів)."

"Якщо змінено регламент (матч, що планувався з 5 сетів, відбувся з трьох або навпаки), то ставки на:

- перемогу гравця в першому сеті;

- перемогу гравця в матчі;

- фору по геймах на перший сет;

- тотал першого сету;

розраховуються прийнятим коефіцієнтом, а решта ставок підлягають поверненню."

Під час розрахунку тенісних матчів усі ставки на матч зберігають чинність до закінчення турніру, в рамках якого вони проходять. Якщо турнір було офіційно скасовано або не дограно, ставки підлягають поверненню.

Дані щодо покриття кортів є інформативними, з заміною покриття всі ставки на матч зберігають свою чинність.

У командних змаганнях з заміною одного чи декількох учасників будь-якої з команд з будь-якої причини ставки на підсумок усього матчу, а також на прохід у турнірі зберігають чинність. У парних матчах, якщо зазначений склад пар, з заміною хоча б одного з учасників усі ставки підлягають поверненню.

Якщо в матчі замість вирішального сету грається так званий ”чемпіонський тай-брейк“ (скорочений гейм до 10 виграних очок), то рахунок 3-го сету розраховується як 1:0 по геймах. Відповідно загальний тотал матчу по геймах і фора по геймах розраховуються на підставі рахунку 1:0 у 3-му сеті.

UFC

На турнірах UFC у разі нічиєї ставки на перемоги учасників розраховуються з коефіцієнтом 1. Решта підсумків розраховується за фактичним результатом.

Переможець бою. Результат бою може бути визначений рішенням суддів, нокаутом, технічним нокаутом, технічним рішенням, дискваліфікацією, больовим/задушливим прийомом або здачею супротивника.

Дострокова перемога. Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, дискваліфікація, больовий/задушливий прийом або здача супротивника.

"Метод перемоги.

Достроковою перемогою вважається нокаут, технічний нокаут, технічне рішення, больовий/задушливий прийом або здача супротивника.

Перемогою по очках вважається перемога рішенням суддів:

- одноголосним рішенням, коли всі троє суддів віддали перемогу одному бійцю;

- рішенням більшості, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя зафіксував нічию;

- роздільним рішенням, коли двоє з трьох суддів віддали перемогу одному бійцю, в той час як третій суддя визнав переможцем іншого.

Нічия включає в себе рішення суддів на підставі підрахунку балів:

- одноголосна нічия (троє суддів присуджують нічию);

- нічия рішенням більшості (двоє суддів присуджують нічию, один перемогу);

- роздільна нічия (один суддя присуджує перемогу бійцю А, один суддя присуджує перемогу бійцю Б, один суддя присуджує нічию) або технічну нічию."

Тривалість бою. Пропонується перебачити кількість проведених раундів. Половиною 5-хвилинного раунду вважається 2 хв 30 сек. Отже, 2,5 раунду - це буде 2 хвилини 30 секунд 3-го раунду. У разі якщо поєдинок закінчується рівно в середині (2 хв 30 сек) раунду, ставка ”більше/менше“ на загальну кількість раундів, що відбулися, повертається гравцям.

"Перемога в раунді.

Вибираючи раунд, необхідно зазначити, в якому раунді завершиться бій. Якщо боєць відмовився продовжувати бій у перерві між раундами або після удару гонга на початок наступного раунду не виходить на нього, то виграшним вважається останній проведений раунд.

Якщо були завершені всі раунди,виграшним вважається варіант ”Повний бій“.

За умови технічного рішення, технічної нічиєї чи дискваліфікації виграшним вважається раунд, в якому поєдинок завершився."

Усі ставки розраховуються згідно до початкового офіційного результату бою. Подальші зміни після завершення бою (допінг, протест і пр.), не враховуються.

Якщо кількість раундів змінилася, то ставки на підсумок бою та на метод його досягнення зберігають чинність, а ставки на кількість раундів підлягають поверненню, крім випадків, коли результат уже був визначений.

У разі відміни бою ставки підлягають поверненню.

Якщо бій було зупинено і визнано таким, що не відбувся, ставки підлягають поверненню.

Волейбол

Переможець - ставка на перемогу в матчі або сеті.

Фора по очках - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N очок або відставання N очок. У разі потрапляння до фори ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал по очках - кількість набраних очок у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал гравців.

Фора по сетах - ставка, з якою початково вибраній команді або гравцю надається перевага у вигляді N сетів або відставання N сетів.

Точна кількість зіграних сетів - кількість зіграних сетів у матчі.

Виграє очко № - котрий з гравців виграє N-не очко в зазначеному сеті. Якщо очко не було розігране, ставки підлягають поверненню.

Перший до N очок у сеті - котрий з гравців першим виграє N-ну кількість очок у зазначеному сеті.

Чи будуть додаткові очки - додатковими очками вважаються 26-те очко при регламенті 25 у сеті, 16-те очко при регламенті 15 у сеті.

Тай-брейк у матчі. Тай-брейком у матчі вважається 5-й сет.

Тотал найрезультативнішого/найнерезультативнішого сету (не включаючи 5-й) - сет, в якому буде здобуто найбільшу/найменшу кількість очок.

Також пропонуються ставки на окремі сети.

"Також пропонуються комбіновані ставки:

1-й сет/Матч"

Фори й тотали на матч вказуються в очках, якщо в лінії не зазначене інше.

"Якщо змінено регламент матчу (1-4 сети гралися до 21 очка чи навпаки), то ставки на:

- перемогу команди в матчі;

- перемогу команди в сеті;

- точний рахунок матчу;

розраховуються за прийнятими коефіцієнтами, а решта ставок підлягає поверненню."

”Золотий сет“ не враховується у розрахунку матчу.

Якщо гру з якихось-причин було перервано та не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин із моменту початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Водне поло

Переможець - ставка на підсумок матчу, на перемогу команди (без урахування овертаймів, якщо не зазначене інше).

Подвійний шанс - ставка, що передбачає укладення парі на 2 підсумки матчу з трьох можливих: перемоги першої команди, перемоги другої команди або нічиєї.

Фора - ставка, з якою початково вибраній команді надається перевага у вигляді N голів або відставання N голів. У разі потрапляння в фору ставки будуть розраховані поверненням.

Тотал - кількість забитих голів у матчі. У разі потрапляння в тотал ставки будуть розраховані поверненням. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Хто заб'є гол № - яка з команд заб'є N-й гол у матчі.

Перший до N голів - яка з команд першою заб'є N-ну кількість голів у матчі.

Ставки приймаються на основний час матчу.

Якщо гру з якихось причин було перервано і не дограно протягом 12 годин із моменту початку матчу, ставки, результати яких не були визначені на момент переривання, будуть розраховані поверненням.

Якщо гру було перенесено/відкладено більше ніж на 36 годин із початку матчу, всі ставки будуть розраховані поверненням.

Кіберфутбол

- Прийом ставок ведеться на комп'ютерну гру FIFA (футбольний симулятор, в якому бере участь 2 гравців).

- Матчі проводяться х налаштуванням гри ”2 тайми по 3 хвилини“ або ”2 тайми по 4 хвилини“, або ”2 тайми по 5 хвилин“, або ”2 тайми по 6 хвилин“, складність ”новачок“.

- У разі зупинки матчу з технічних причин (комп'ютерний збій, роз'єднання і т. ін.) та призначення перегравання ставки на зупинену гру розраховуються згідно з загальними правилами розрахунку ставок на перервані події. Ставки на матч-перегравання приймаються як на нову подію.

- Якщо через технічну несправність переривається відеотрансляція події (роз'єднання, DDoS і т. ін.), то це не є підставою для скасування ставок, крім ситуацій, в яких неможливо дізнатися фінальний результат матчу.

Кіберхокей

- Прийом ставок ведеться на комп'ютерну гру NHL (хокейний симулятор, в якому бере участь 2 гравців).

- Матчі проводяться з налаштуваннями гри ”3 періоди по 3 хвилини“ або ”3 періоди по 4 хвилини“, складність гри та воротаря ”напівпрофі“, режим матчу ”Аркада“.

- У разі зупинки матчу з технічних причин (комп'ютерний збій, роз'єднання і т. ін.) та призначення перегравання ставки на зупинену гру розраховуються згідно з загальними правилами розрахунку ставок на перервані події. Ставки на матч-перегравання приймаються як на нову подію.

- Якщо через технічну несправність переривається відеотрансляція події (роз'єднання, DDoS і т. ін.), то це не є підставою для скасування ставок, крім ситуацій, в яких неможливо дізнатися фінальний результат матчу.

Кібербаскетбол

- Прийом ставок ведеться на комп'ютерну гру NBA 2K (баскетбольний симулятор, в якому бере участь 2 гравців).

- Матчі проводяться з налаштуваннями гри ”4 чверті по 5 хвилин, овертайм по 3 хвилини“, складність ”All-star“.

У разі зупинки матчу з технічних причин (комп'ютерний збій, роз'єднання і т. ін.) та призначення перегравання ставки на зупинену гру розраховуються згідно з загальними правилами розрахунку ставок на перервані події.

Ставки на матч-перегравання приймаються як на нову подію.

- Якщо через технічну несправність переривається відеотрансляція події (роз'єднання, DDoS і т. ін.), то це не є підставою для скасування ставок, крім ситуацій, в яких неможливо дізнатися фінальний результат матчу.

E-крикет

"Переможець матчу

Якщо з якої-небудь причини матч не буде завершено й не буде жодного офіційного результату, ставки будуть анульовані.

Якщо у матчі нічия і переможець визначається у Super Over або іншими правилами, ставки будуть розраховані на підставі оголошеного результату. У разі збоїв через технічні несправності, коли не оголошується офіційний переможець, ставки анулюються, якщо немає можливості відновити матч протягом 4 годин з моменту початку матчу."

"Тотал ранів в інінгзі

Інінгзи мають бути зіграні в повному об'ємі задля розрахунку, якщо тільки команда не досягне своєї цілі раніше. У решті випадків ставки будуть повернуті, окрім випадків, коли результат був визначений заздалегідь."

"Тотал ранів в овері

Овер має бути повністю завершений для розрахунку, або команду має бути повністю вибито, або команда має досягнути своєї цілі. У решті випадків ставки підлягають поверненню, якщо результат цього маркету не був визначений заздалегідь. Бонуси і штрафні рани враховуватимуться тільки в тому випадку, якщо вони акредитовані на конкретну подачу в межах цього оверу."

"Тотал до зруйнування хвіртки

Тотал ранів команди під час руйнування зазначеної хвіртки буде взято для розрахунку ставки. Якщо інінгз завершено або команда досягає своєї цілі, то кінцевий рахунок ранів вважатиметься результатом для цього маркету."

"Тотал Fours/Sixes в інінгзі

Інінгзи мають бути зіграні в повному об'ємі задля розрахунку, якщо тільки команда не досягне своєї цілі раніше. У решті випадків ставки будуть повернуті, окрім випадків, коли результат був визначений заздалегідь."

"Тотал Ранів на подачі Х

Усі рани, здобуті на зазначеній подачі, неважливо яким саме способом, враховуються під час розрахунку. Усі неправильні подачі йдуть у загальний рахунок подач. Наприклад, якщо овер почався з вайду, тоді ця подача вважатиметься першою, і наступна подача вважатиметься другою в цьому овері, а не першою. Якщо результатом подачі був вільний м'яч або переподача через неправильну подачу, тоді рани, здобуті додатково, не враховуються. Усі рани, неважливо, з біти чи ні, враховуються. Наприклад, вайд із трьома екстраранами рахується за чотири рани на цій подачі."

"Метод зруйнування хвіртки

Методи зруйнування включають: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket і Timed Out - будь-які інші методи вважатимуться за Others. Якщо бетсмен йде з поля через травму, це не вважається зруйнуванням хвіртки, і маркет буде розраховано за методом вибування наступного гравця для зазначеної хвіртки. Якщо інінгз закінчується без зруйнування хвіртки, ставки підлягають поверненню."

"Most Fours/Sixes

Ставки будуть розраховані згідно з офіційним результатом, крім випадків, коли результат був визначений заздалегідь (команда, що відбивала другою, вже набрала більше. Fours/ Sixes, здобуті в суперовері, не рахуються)."

"Match Fours/Sixes

Ставки будуть розраховані згідно з офіційним результатом, крім випадків, коли результат був визначений заздалегідь (тотал було вже перебито). Тільки 4s, здобуті з біти (не важливо, з якої подачі - правильної чи ні), йдуть у рахунок тоталу четвірок. Перекиди (overthrows), екстраз (extras) і 4 рани, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу. Fours/ Sixes, здобуті в суперовері, не рахуються."

"Batsman Fours/Sixes

Перекиди (overthrows), екстраз (extras) і 4 рани, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу.

Fours/Sixes, здобуті в суперовері (super over), не рахуються."

"Four/Six в овері

Тільки Fours/Six здобуті бетсменом, враховуються під час розрахунку. Баї, лег-баї чи вайди не враховуються під час розрахунку. Fours, здобуті з No Ball, враховуватимуться, якщо їх буде записано на бетсмена. Овер має бути повністю завершений для розрахунку, або команду має бути повністю вибито, або команда має досягнути своєї цілі, або результат визначений заздалегідь. Перекиди (overthrows), екстраз (extras) і 6 ранів, здобуті пробіжками, не йдуть у загальний рахунок тоталу. "

"Хвіртка в овері

Овер має бути повністю завершений для розрахунку, або команду має бути повністю вибито, або команда має досягнути своєї цілі, або результат визначений заздалегідь. "

Two-over крикет

Формат гри - кожна команда грає по одному оверу (рівно 6 подач).

Кількість подач для кожної команди не може бути менше ніж 6.

"Переможець матчу

якщо команда 1 набрала більше ранів, ніж команда 2, то переможцем вважається команда 1;

якщо команда 2 набрала більше ранів, ніж команда 1, то переможцем вважається команда 2;

якщо команда 1 і команда 2 набирають однакову кількість ранів, то виграшним вважається підсумок ”нічия“."

"Результат без урахування нічиєї

якщо команда 1 набрала більше ранів, ніж команда 2, то переможцем вважається команда 1;

якщо команда 2 набрала більше ранів, ніж команда 1, то переможцем вважається команда 2;

якщо команда 1 і команда 2 набирають однакову кількість ранів, ставки підлягають поверненню."

Тотал ранів - кількість здобутих ранів у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команди і точну кількість набраних ранів.

Тотал хвірток - кількість зруйнованих хвірток у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Тотал 4s - кількість здобутих четвірок у матчі.Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

Тотал 6s - кількість здобутих шісток у матчі. Також пропонуються ставки на індивідуальний тотал команд.

"Метод зруйнування хвіртки команди

Пропонується вгадати спосіб зруйнування 1-ї хвіртки у зазначеній команді.

Якщо жодна хвіртка не була зруйнована в овері команди, маркет підлягає поверненню. "

Віртуальний Кабадді

"Переможець матчу (2 підсумки)

Ставки будуть розраховані у відповідності до офіційного результату матчу з урахуванням додаткового часу. "

"Переможець матчу (3 підсумки) / Переможець тайму (3 підсумки)

Подвійні шанси Матч / Подвійні шанси Тайм

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату матчу за основний час, без урахування додаткового часу."

"Фора (Основний час) / Фора 1-й (2-й) тайм

Перемога з різницею

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату матчу за основний час, без урахування додаткового часу. У разі потрапляння у фору ставка розраховується поверненням.

Враховуються всі способи набирання очок."

"Тотал матчу (Основний час) / Тотал 1-й (2-й) тайм / Тотал матчу (парний/непарний)

Команда 1 індивідуальний тотал / Команда 2 індивідуальний тотал

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату матчу за основний час, без урахування додаткового часу. У разі потрапляння у фору ставка розраховується поверненням.

Враховуються всі способи набирання очок."

"Результат матчу і тотал

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату матчу за основний час, без урахування додаткового часу. "

"Половина/Матч

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату матчу за основний час, без урахування додаткового часу. "

"Найрезультативніша половина

Ставки будуть розраховані відповідно до офіційного результату за першу половину і матч, без урахування додаткового часу. "

ПРАВИЛА НАРАХУВАННЯ ВИГРАШУ І ЗНЯТТЯ ГРОШЕЙ З РАХУНКУ

Виграші за зіграними ставками нараховуються безпосередньо після оголошення результатів подій на офіційних сайтах.

У разі підозри в шахрайстві (мультиакаунтинг, використання будь-якого ПЗ для автоматизації ставок, гра на арбітражних ситуаціях, якщо ігровий рахунок не використовується для здійснення ставок та інших продуктів, що їх пропонує Компанія, зловживання програмами лояльності і т. ін.) Компанія має право призупинити операції та/або виплату коштів на ігровому рахунку на час проведення перевірки ігрової діяльності аж до її закінчення.

Компанія залишає за собою право визнати недійсною укладену угоду щодо парі (в тому числі укладену до або після початку події), відмовитися від виконання зобов'язань за такою угодою (в тому числі відмовити у виплаті будь-якого виграшу) або від повернення будь-якої внесеної ставки, якщо:

"1. Компанії стало відомо, що угода щодо парі, ставка чи виграш стосуються підсумку події:

а) в якій бере участь Клієнт як спортсмен, або

б) в якій бере участь спортивний клуб, власником, тренером, функціонером або гравцем якого є Клієнт, или

в) відносно якого угода щодо парі укладена Клієнтом за дорученням будь-якої особи, зазначеної в підпункті ”а“ или ”б“ цього пункту.

Зазначене правило застосовується незалежно від того, коли Компанії стало відомо, що Клієнт є однією з позначених осіб."

"2. Якщо Компанія має обґрунтовану підозру щодо наявності нечесної спортивної боротьби у ході події або впливу нечесної спортивної боротьби на підсумок події, відносно якої Клієнт і Компанія уклали угоду щодо парі, Компанія залишає за собою право визнати ставку (в цілому або в частині) відносно підсумку такої події сумнівною, що тягне за собою призупинення розрахунку виграшу та виплати виграшу Клієнтові відносно такої ставки до завершення всіх розслідувань, ініційованих Компанією або іншими особами у зв'язку з підозрою та нечесною спортивною боротьбою.

Якщо вказане розслідування встановить факт нечесної спортивної боротьби в ході події або факт впливу нечесної спортивної боротьби на підсумок події, то Компанія має право відмовити в поверненні ставки та виплаті виграшу Клієнтові відносно такої події, а також має право звернутися до правоохоронних органів з метою розслідування причетності Клієнта до нечесної спортивної боротьби та його притягнення до відповідальності, встановленої законодавством.

Якщо протягом 1095 днів після визнання Компанією ставки або її частини сумнівною розслідування не буде завершено, то Компанія на письмовий запит Клієнта оголошує сумнівну ставку нечинною і здійснює повернення ставки Клієнтові."

"3. Для цілей пункту 96 цих Правил:

а) нечесна спортивна боротьба включає ситуації (не обмежуючись ними), коли підсумок події був повністю або частково заздалегідь передбачений у результаті змови її учасників між собою та/або з третьою стороною, або коли мав місце договірний матч, як це визначено у правилах проведення відповідних спортивних змагань, або коли мав місце протизаконний вплив на результат офіційного спортивного змагання чи іншої події;

б) підозра Компанії щодо нечесної спортивної боротьби є обґрунтованою, зокрема в ситуації, коли така підозра походить від національної, міжнародної або іноземної організації, що спеціалізується на виявленні, запобіганні чи протидії договірним матчам або іншим спортивним змаганням з заздалегідь визначеним результатом (наприклад, Tennis Integrity Unit (TIU), Early Warning System GmbH (EWS), FederBet AISBL)."

"4. Було визначено, що:

- один Клієнт має кілька ігрових рахунків (багаторазова реєстрація, мультиакаунтинг), в тому числі під новим ПІБ. Компанія не рекомендує двом та більше Клієнтам розміщати ставки з однієї IP-адреси (одного пристрою, локальної мережі);

- один Клієнт використовує дані інших осіб для реєстрації нових ігрових рахунків, в тому числі членів своєї сім'ї;

- ставки зроблені групою Клієнтів, що діють у змові, з метою уникнення обмеежень, встановлених Компанією;

- Клієнт підозрюється у використанні будь-якого програмного забезпечення, яке дозволяє автоматизувати процес постановки ставок;

- ігровий рахунок використовує для гри на арбітражних ситуаціях;

- ігровий рахунок не використовується для здійснення ставок та інших продуктів, пропонованих Компанією;

- має місце зловживання програмами лояльності."

5. Клієнт втратив довіру Компанії. Якщо під час проходження процедури перевірки чесності здйснення ставки Клієнт не може пояснити історію тієї чи іншої ставки, на підставі яких принципів її було зроблено, чим керувався Клієнт, роблячи ставку, чому саме ця подія його зацікавила або будь-які інші запитання, які відносяться до здійсненої ставки і які Компанія вважатиме за потрібне поставити Клієнтові. Якщо відповіді, надані Клієнтом, залишатимуть сумніви щодо чесності зробленої ставки, це тягне за собою втрату довіри Компанії відносно цього Клієнта. Свідоцтва викладеного можуть ґрунтуватися на розмірах, об'ємах та структурі ставок у Компанії. Рішення, ухвалене керівництвом Компанії з будь-якого з наведених питань (якщо такі є), є кінцевим. У разі якщо у Клієнта з якої-небудь причини утворився від'ємний баланс, Компанія залишає за собою право прийняти це до уваги, перш ніж здійснювати будь-які виплати цьому Клієнту.

6. Компанія не несе відповідальності за втрати і збитки, яких можуть зазнати Клієнти чи третя сторона, внаслідок технічних збоїв, спровокованих в тому числі вірусними атаками або другими шкідливими діями, спрямованими на цей веб-сайт, збоїв на боці постачальника програмного забезпечення (третьої сторони) та інших. Якщо на рахунок Клієнта помилково зараховані виграші, які не належать Клієнтові, внаслідок технічної або людської помилки, в тому числі постачальника програмного забезпечення (третьої сторони), Компанія не зобов'язана виплачувати Клієнту такі виграші. Компанія зберігає за собою право призупинити, відкликати або скасувати будь-які виплати чи виграші, отримані внаслідок навмисного чи ненавмисного використання технічних збоїв чи вразливостей. Клієнт зобов'язаний повернути всі такі виведені помилкові виграші та виплати, а Компанія має право стягувати їх, в тому числі, з наступних поповнень рахунку. У разі неправильного зарахування коштів та/або виявлення будь-яких технічних помилок чи вразливостей Клієнт зобов'язаний негайно сповістити про це Службу підтримки Компанії. Право визначати, чи було зроблено в цьому конкретному випадку явну чи приховану технічну помилку, належить винятково Компаніїї.

7. З моменту виявлення порушення пункту 96.3.2 цих Правил та умов Компанія негайно відмовляє в подальшій участі у грі Клієнтові, який порушив умову, викладену в пункті 96.3.2 цих Правил та умов, і блокує його ігровий рахунок.

Компанія залишає за собою право будь-якої миті застосувати п. 96.7 Правил та умов гри відносно зареєстрованих раніше Клієнтів з моменту, коли Компанії стане відомо про порушення, здійснені Клієнтом.

У разі відмови в участі у грі на підставі п. 96.7 Правил та умов усі активні ставки Клієнта розраховуються з коефіцієнтом 1, після чого відбувається розрахунок та блокування ігрового рахунку Клієнта.

Компанія залишає засобою право здійснити повернення (виведення) коштів з ігрового рахунку Клієнта будь-яким способом на власний розсуд, включаючи визначення комісії, лімітів на кількість та суму транзакцій.

Компанія залишає за собою право провести процедуру верифікації власника ігрового рахунку, а також призупинити операції та/або виплату коштів на ігровому рахунку на час проведення процедури верифікації.

Первинна верифікація проводиться з метою підтвердження того, що ігровий рахунок Клієнта був зареєстрований на реальні дані і що він досяг 18-річного віку. Для цього Клієнт має можливість завантажити у налаштуваннях ігрового рахунку цивільний паспорт країни проживання або національне посвідчення особи.

На документі мають бути чітко видні ім'я, прізвище, фотографія, дата народження, номер документа. Прийняті можуть бути тільки кольорові фотографії документів (чорно-білі скани та ксерокопії документів не допускаються). Сторінки документа має бути видно повністю. Можливі формати файлів: jpg, jpeg, gif, розмір не більше ніж 400 Кб.

У разі якщо Гравець не надає запитувану Компанією інформацією протягом 30 (тридцяти) календарних днів від дати отримання запиту/електронного листа/дзвінка від Компанії, пов'язаного з процедурою верифікації, Компанія залишає за собою право розглядати це як порушення Правил і припинити надання послуг Гравцеві, анулювати всі виграші та повернути Гравцеві тільки депозитну частину коштів, які він вніс на ігровий рахунок. Після успішного виведення депозитних коштів акаунт Гравця буде закрито. Також такому Гравцеві може бути відмовлено в реєстрації на веб-сайті Компанії в майбутньому.

Якщо під час процедури верифікації Компанією було виявлено/встановлено, що особа, на яку зареєстровано акаунт, використовувала акаунт не від власного імені, тобто не брала участі самостійно в іграх (робила депозити/ставки) та/або не знає деталей ігрової історії, Компанія залишає за собою право визнати всі ставки на акаунті недійсними та скасувати їх, залишивши при цьому тільки внесені депозитні кошти, навіть після того, як буде відомий офіційний результат таких ставок. Такому Гравцеві буде дозволено вивести тільки депозитну частину коштів, які він вніс на ігровий рахунок. Після успішного виведення депозитних коштів акаунт Гравця буде закрито назавжди. Також такому Гравцеві може бути відмовлено в реєстрації на веб-сайті Компанії в майбутньому.

Компанія залишає за собою право вимагати проходження верифікації з використанням засобів відеозв'язку, в ході якої можлива перевірка документів та особи власника рахунку в режимі реального часу. Під час проходження верифікації з використанням засобів відеозв'язку Гравець має забезпечити належну якість зв'язку, мати відкрите обличчя (без окулярів та інших аксесуарів) та можливість демонстрації ідентифікуючих документів у розгорнутому вигляді в режимі реального часу.

У разі необхідності проходження верифікації з використанням засобів відеозв'язку Гравцеві буде запропоновано і він буде зобов'язаний обрати зручну для нього дату й час у найближчі 7 днів з моменту запиту із запропонованих Компанією часових слотів. На запит Гравця та за наявності поважних причин Компанія може одноразово зробити відстрочку проходження верифікації на 14 додаткових днів (призупинення операцій та/або виплати коштів на ігровому рахунку при цьому зберігає чинність). У разі необрання Гравцем запропонованого слоту, відсутності запиту на відстрочку або непроходження верифікації Компанія залишає за собою право розцінювати це як порушення Правил і припинити надання послуг Гравцеві, анулювати всі виграші з поверненням Гравцеві тільки депозитної частини коштів, які він вносив на ігровий рахунок. Після успішного виведення депозитних коштів акаунт Гравця буде закрито. Також такому Гравцеві може бути відмовлено в реєстрації на веб-сайті Компанії в майбутньому.

"За необхідності Компанія може вимагати додаткові документи, що посвідчують особу, в будь-який час, незалежно від того, чи проходив Клієнт первинну верифікацію рахунку. Перелік додаткових документів включає (але не обмежується): цифрове фото, на якому Гравець зображений із паспортом, посвідчення водія, свідоцтво про народження, закордонний паспорт, рахунки за комунальні послуги, виписка з банку за рахунком/карткою і т. ін. Клієнт може надати ці документи, надіславши їх у листі електронною поштою на [email protected].

Строки верифікації ігрового рахунку встановлюються індивідуально для кожного ігрового рахунку."

У разі відмови (ухилення) Клієнта від проходження процедури верифікації, надання чужих, підроблених (відредагованих за допомогою різних програм та графічних редакторів) документів Компанія має право ухвалити рішення щодо анулювання всіх ставок, зроблених Клієнтом, і поверненні Клієнтові всіх коштів, перерахованих ним на ігровий рахунок.

CASHOUT

Опція CashOut дає вам можливість розрахувати вашу ставку до того, як стане відомим її підсумок.

Сума CashOut при цьому залежить від того, яким чином розвиваються події та змінюються коефіцієнти у грі, і може бути як більше, так і менше за суму вашої початкової ставки.

Опція CashOut доступна тільки для ваших нерозрахованих ставок.

Опція CashOut буде активна як для ставок прематч, так і для live.

Якщо у вас є кілька ставок (одиночна ставка та експрес, кілька одиночних ставок чи кілька експресів), то опція CashOut буде доступна окремо для кожної з цих ставок.

Зі ставками експрес опція CashOut буде доступна тільки для цілого експресу, а не для окремих подій у ньому. При цьому, якщо яка-небудь подія у вашому експресі вже скінчилася відповідно до вашої ставки, то опція CashOut буде вам доступна для фіксації вже виграного прибутку.

Опція CashOut доступна за умови, що маркети, на яких ви розмістили свої ставки, ще не закрито.

Активувати опцію CashOut задля своїх нерозрахованих ставок ви можете в закладці ”Історія рахунку“.

Сума розрахунку буде показана поряд із кожною вашою ставкою, за якою буде доступна опція CashOut.

Букмекер не гарантує наявність опції CashOut у будь-який час.

Якщо ваш запит CashOut за окремою ставкою буде успішним, то вашу ставку буде розраховано негайно і відповідну кількість коштів буде зараховано на ваш ігровий рахунок. При цьому фінальний результат події, на яку було зроблено ставку, вже не матиме значення для розрахунку цієї ставки.

Букмекер залишає за собою право прийняти або відхилити будь-який запит на CashOut з будь-яких видів спорту, змагань або маркетів.