Спортивні правила

Загальні положення

ВАЖЛИВО:

Правила букмекерської контори є невід'ємною частиною Загальних умов використання веб-сайту. У випадку будь-якого конфлікту чи невідповідності пріоритет мають загальні умови використання.

1.1. Ці правила та умови застосовуються за умови використання платформи Спортсбуку для здійснення укладення парі. Укладаючи парі, власник акаунту автоматично приймає умови чинних Правил Спортсбуку та цілком з ними погоджується. Власник акаунту підтверджує, що на момент здійснення ставки його вік досяг повноліття, дозволеного для здійснення ставок відповідно до законодавства юрисдикції, в якій він знаходиться. Вся інформація, яку надає гравець у процесі реєстрації на сайті Спортсбуку, є актуальною й точною, також гравець розуміє, що існує ризик втрати грошових коштів по здійсненні ставок, і пред'являти будь-які претензії до Спортсбуку у зв'язку з програшами неможливо.

1.2. Спортсбук залишає за собою право без попереднього особистого сповіщення вносити будь-які зміни та доповнення у викладені тут Правила, положення та порядок здійснення виплат, а також ліміти на виплати й ставки. При цьому умови раніше зроблених ставок залишаються незмінними, а всі наступні ставки підкорюються зміненим Правилам.

1.3. Приймаючи умови й реєструючись на веб-сайті з метою його використання, Ви тим самим даєте свою згоду на те, що час від часу Спортсбук має право проводити будь-які ідентифікаційні, кредитні або інші верифікаційні перевірки (відеоверифікацію), які ми вважатимемо за необхідні або які знадобляться у відповідності до чинного законодавства та положень або за умови запитів відповідних регулюючих органів для використання нашого веб-сайту й наших продуктів загалом. Ви даєте свою згоду на надання запитуваної інформації у зв'язку з цими верифікаційними перевірками. Ми залишаємо за собою право призупинити дію Вашого облікового запису або обмежити Ваш доступ до нього будь-яким прийнятним способом доти, доки відповідні перевірки не будуть завершені і ми не задовольнимося. Строки проведення цих перевірок встановлюються Спортсбуком в індивідуальному порядку, але не більше ніж 30 днів для ідентифікації документів гравця та не більше ніж 180 днів для верифікації ставок гравця.

1.4. Ми залишаємо за собою право запитати у Вас походження джерела Ваших коштів. Для цього гравцеві необхідно надати додаткову інформацію й документи, які підтверджують, що Ви маєте достатньо коштів для здійснення ставок (заробітна плата, підтверджена банківськими виписками, або місце роботи з зазначенням займаної посади).

1.5. У випадку якщо є ознаки шахрайських дій різного характеру, пов'язаних із укладенням парі, здійсненням ставок, отриманням виграшів та виведенням грошових коштів з особистого кабінету, наданням підроблених документів, вчиненням дій від імені клієнта третьою особою з використанням реєстраційних та особистих даних ідентифікованого гравця, то Спортсбук має право зупинити такі дії власними силами - зв'язавшися та узгодивши з гравцем проведення відеоверифікації (до завершення цієї процедури акаунт гравця блокується), а також звернувшися до компетентних органів за фактом вчинення шахрайських дій. При цьому Спортсбук не зобов'язаний доводити винуватість гравця у зазначених ситуаціях шляхом надання доказів клієнтам.

1.6. Після узгодження з гравцем строків проходження відеоверифікації призначається дата відеодзвінка зі співробітником Спортсбуку (Скайп). Відеоверифікація відбувається англійською мовою (якщо гравець не володіє англійською, він мусить забезпечити перекладача зі свого боку). Під час проведення відеодзвінка гравець повинен знаходитися в зачиненому приміщенні сам-один (виняток - наявність перекладача), також гравцеві забороняється надягати й використовувати будь-які аксесуари та одяг, які можуть заважати встановленню особи гравця. Під час відеоверифікації гравцеві буде поставлено низку запитань, які дозволяють встановити достовірність раніше наданих документів, а також запитання, відповіді на які можуть дозволити встановити порушення Правил Спортсбуку. За результатами проведеної відеоверифікації Спортсбук може прийняти рішення щодо відміни всіх ставок гравця, включаючи вилучення всіх внесених депозитів як компенсацію за вчинення шахрайських дій, а також наступне блокування акаунту. Будь-яке прийняте рішення є кінцевим.

1.7. Ми залишаємо за собою право здійснити телефонний дзвінок на номер, зазначений у Вашому обліковому запису користувача, що, на наш розсуд, може бути необхідною частиною процедури KYC. Доки обліковий запис не буде повністю перевірений, виведення коштів не здійснюється. Якщо наданий номер телефону є невірним, відсутнім або несправжнім чи гравець не відповість на телефонний дзвінок, то ми залишаємо за собою право конфіскувати Ваші виграші та/або вимкнути Ваш обліковий запис користувача. Ми докладемо розумних зусиль, намагаючися зв'язатися з Вами відносно виведення коштів, але якщо це нам не вдасться (електронною поштою або телефоном) протягом 2 (двох) тижнів, то кошти будуть збережені в Компанії, оскільки Вам не вдалося пройти KYC-процедуру. По закінченні цього строку (двох тижнів) жодні претензії від гравця не приймаються.

1.8. У випадку відмови гравців від проходження процедури верифікації (відеоверифікації) Спортсбук залишає за собою право визнати всі ставки недійсними. Відмовою гравця від верифікації вважається як безпосередньо висловлена відмова у письмовій формі, так і повна або часткова відсутність дій з боку гравця щодо виконання вимог Спортсбуку за процедурою проходження верифікації в період до 2 тижнів (починаючи з першого надісланого листа гравцеві щодо необхідності проходження верифікації/ відеоверифікації).

1.9. Зареєстрованому гравцю забороняється проходити повторну реєстрацію в якості нового гравця, в тому числі з зазначенням інших реєстраційних даних. Повторна реєстрація допускається тільки після узгодження зі Спортсбуком. Гравцям забороняється надавати третім особам використовувати особистий кабінет гравця, здійснювати в ньому будь-які операції, використовувати чужі банківські картки чи платіжні реквізити для поповнення/виведення грошей, а також переказувати грошові кошти з чужих рахунків електронних платіжних систем та інтернет-гаманців.

1.10. Спортсбук забороняє двом чи декільком гравцям здійснювати ставки з однієї IP-адреси, з одного комп'ютера чи з однієї локальної мережі задля уникнення підозри у змові (мультиакаунтинг). Спортсбук має право заблокувати акаунти таких гравців з наступною відміною всіх ставок за пов'язаними акаунтами.

1.11. Ми докладаємо максимум зусиль для того, щоб зміст сайту був коректним, але інформація щодо поточного перебігу подій носить виключно ознайомчий характер. Спортсбук не несе жодної відповідальності за можливі неточності. Ми рекомендуємо завжди використовувати альтернативні джерела інформації.

1.12. Англомовна версія цих Правил Спортсбуку є пріоритетною над усіма іншими версіями, редакціями та перекладами. У випадку виникнення суперечок щодо інформаційного наповнення або інтерпретації цих Правил Спортсбуку, а також у випадку різночитань або невідповідності між англомовною та будь-якою іншою версією Правил Спортсбуку перевагу має англомовна версія.

1.13. Якщо будь-які питання не підпадають під дію цих Правил, Спортсбук залишає за собою право прийняти кінцеве рішення в індивідуальному порядку, ґрунтуючись на принципі справедливості.

1.14. Команда господарів відображається першою, а команда гостей другою, якщо не зазначене інше. В деяких американських лігах команди розташовуються як у прямій послідовності ”господарі - гості“), так і у зворотній. У випадку прямого розташування повернення по ставках не відбувається.

1.15. Спортсбук жодним чином не несе відповідальності за помилки під час введення, передавання, відображення, публікації, інформації щодо ставок або коефіцієнтів. Якщо будь-яку ставку було прийнято помилково, Спортсбук залишає за собою право анулювати її - у випадку якщо відносно коефіцієнтів або результатів були явні помилки, як-то помилкове відображення коефіцієнтів команд, що беруть участь, результатів, формату матчу і т. ін. У випадку неправильного розрахунку маркетів ми залишаємо за собою право виправити їх будь-якої миті.

1.16. Гіперпосилання на інші сайти надаються тільки з ознайомчою метою, відповідальності за їхній зміст Спортсбук не несе, і гравці використовують їх на власний розсуд.

1.20. Основні терміни та визначення

1.20.1. Лінія - список пропонованих подій із коефіцієнтами на потенційний виграш, наданий Спортсбуком.

1.20.2. Гравець (клієнт) - фізична особа, що досягла віку, який надає право брати участь в азартній грі.

1.20.3. Парі - угода, укладена між клієнтом та Спортсбуком, за умовами якої той, хто програє, мусить виконати свої зобов'язання. Вона полягає в прийнятті ставок від гравців на умовах, запропонованих Спортсбуком.

1.20.4. Ставка - вибір гравцем результату на маркеті, підтверджений внесенням коштів, що є умовою для укладення парі.

1.20.5. Наслідок - окрема позиція маркету, на яку можна зробити ставку.

1.20.6. Коефіцієнт виграшу - число, на яке помножується сума ставки під час виплати.

1.20.7. Результат - результат події (наслідок), на який було зроблено ставку.

1.20.8. Усі ставки будуть розраховані за коефіцієнтами, запропонованими на момент розміщення ставки.

2. Ставки

2.1. Ставка вважається чинною з моменту її реєстрації у відповідності до умов, визначених цими Правилами. Після того як учасник парі натисне на ”Поставити ставку“ в купоні ставки та з'явиться вікно з повідомленням ”Ставку прийнято“, парі вважається укладеним. Якщо таке повідомлення не з'явилося, клієнт мусить перевірити свою історію ставок чи зв'язатися зі службою підтримки, щоб отримати роз'яснення.

2.2. Після внесення депозиту на рахунок необхідно його проставити 1 (один) рази (вейджер x1), якщо не зазначене інше. Враховуються тільки прийняті та розраховані ставки (Виграш або Програш) у відіграші депозиту (скасовані ставки, за якими було здійснено повернення, також не враховуються під час відіграшу). За відмови гравця у відіграші депозиту Спортсбук залишає за собою право відмовити у виведенні коштів.

2.3. Якщо в момент здійснення ставки коефіцієнт зміниться, то гравець отримає сповіщення в купоні ставки. Ставка може бути прийнята системою, доки гравець не підтвердить згоду на змінений коефіцієнт ставки. Гравець може увімкнути функцію ”Приймати зміни коефіцієнтів“, для того щоб ставка приймалась одразу, без підтвердження зміни коефіцієнту.

2.4. Прематчеві ставки можуть бути прийняті до зазначеного часу, який може не відповідати часу початку події. Спортсбук залишає за собою право анулювати будь-яку ставку, розміщену по закінченні зазначеного строку, в тому числі через помилки синхронізації контенту або перегляду часу початку. Якщо ставку з якихось причин було прийнято після початку події, це означає, що були порушені правила гри, тому Спортсбук залишає за собою право скасувати такі ставки та розрахувати з коефіцієнтом 1.

2.5. Гравець не має можливості відмовитися від зареєстрованого ігрового наслідку після оплати участі в парі. Гравець зобов'язаний переконатися, що вибраний наслідок відповідає його бажанню, перед підтвердженням оплати участі в парі!!!

2.6. Максимальна сума ставки залежить від різних критеріїв: від виду спорту, події, маркету і т. ін. Ці фактори визначаються нашою платформою конкретно як на кожну подію, так і на кожний вид ставки та підлягають змінам без попереднього письмового сповіщення. Спортсбук має право обмежувати розмір ставки на окремі події, а також на введення або зняття особливих обмежень за рахунками окремих клієнтів без сповіщення та пояснення причин.

2.7. Спортсбук є останньою інстанцією, відповідальною за чинність будь-яких прийнятих ставок, незалежно від умов, в яких ці ставки було зроблено.

2.8. Спортсбук для деяких маркетів пропонує гравцеві скористатися функцією кешауту (отримати розрахунок ставки до кінцевого визначення наслідку маркету). Кешаут не пропонується на двонаслідкові маркети, де можливий наслідок, недоступний для здійснення ставки і під час настання якого по маркету відбувається повернення (виплата з коефіцієнтом 1). Якщо з якихось причин функція кешауту була застосована до таких маркетів, то Спортсбук залишає за собою право скасувати таку ставку та перерахувати у відповідності з офіційним результатом. Спортсбук має право скасовувати функцію кешауту будь-якої миті без жодного сповіщення гравців.

2.9. Клієнт не має права укладати парі на події, учасником яких він є (спортсмен, тренер, суддя і т. ін.). а також діяти за дорученням зазначених осіб. Спортсбук забороняє прийняття ставок від співробітників букмекерських компаній, і якщо про це стає відомо, то ставки за весь період гри підлягають поверненню.

2.10. Забороняється застосовувати технічні та програмні засоби, які використовують алгоритми автоматичного прийняття рішень, а також програми та скрипти, включаючи ”ботів“. Якщо ці правила порушені, такий акаунт блокується і всі ставки підлягають поверненню.

2.11. Якщо є підстави вважати, що ставку було зроблено після того, як наслідок події був уже відомий, або після того, як учасник отримав перевагу (наприклад, перевага в рахунку, заміна чи видалення гравця і т. ін.), Спортсбук залишає за собою право анулювати цю ставку (зробити повернення), як виграшну, так і програну.

2.12. В ”експреси“ та ”системи“ забороняється включати різні події того самого матчу, ставки на того самого гравця в рамках одного турніру (наприклад, на перемогу в турнірі та перемогу в матчі). Якщо в ”експрес“ або ”систему“ були включені будь-які події, що відносяться до таких матчів, ця ставка підлягає поверненню навіть у випадку, якщо платформа прийняття ставок не блокувала цю ставку.

2.13. Спортсбук забороняє робити групові ставки. Повторні ставки на ті ж самі наслідки від тих самих клієнтів можуть із часом бути оголошені недійсними. Після оголошення офіційних результатів змагань/подій Спортсбук може прийняти рішення вважати такі ставки недійсними, якщо має підозру, що клієнти діють у змові.

2.14. Будь-яка зміна рахунку та інших параметрів матчу, викликана офіційним суддівським рішенням або взаємною домовленістю учасників у лайв-матчі, не є підставою для скасування парі.

2.15. Якщо результат події з якої-небудь причини анульовано або змінено пізніше, то розрахунок ставок відбувається на підставі початкового (фактичного) результату. Фактичними вважаються результати, оголошені на підставі офіційних протоколів та інших офіційних джерел інформації безпосередньо по завершенні події. Для результатів по статистичних показниках використовуються початкові протоколи, розміщені на офіційних сайтах відповідних турнірів. Результати по статистичних показниках можуть бути додані протягом 48 годин по закінченні подій. У випадку невідповідності даних із різних джерел інформації Спортсбук призупиняє виплату виграшу до повного з'ясування результатів. Якщо результат завершеної події, представлений на офіційному сайті, відрізняється від даних телевізійної трансляції, то Спортсбук залишає за собою право здійснювати розрахунок за даними телевізійної трансляції. У спірних ситуаціях, що не мають прецеденту, кінцеве рішення приймається Спортсбуком.

2.16. Усі повернення за ставками зараховуються на рахунок учасника парі.

2.17. Претензії гравців за результатами рохрахунку подій розглядатимуться тільки в пакеті з офіційними документами відповідних спортивних асоціацій. Результати, оголошені будь-якими букмекерськими конторами, а також іншими інформаційними ресурсами, не є офіційними джерелами інформації для Спортсбуку.

2.18. Спортсбук залишає за собою право перевірити Вашу особу перед обробкою виплат і затримати повернення або зняття коштів на час, необхідний для перевірки Вашої особи. У випадку надання Вами неправдивих або неповних особистих даних у виведенні коштів може бути відмовлено, а рахунок гравця закрито, про що Ви будете проінформовані електронною поштою. У випадку надання неправдивих особистих даних Спортсбук залишає за собою право скасувати всі ставки, а також припинити дію Рахунку користувача. Спортсбук може повідомити про такі дії гравця у відповідні регулюючі органи.

2.19. Усі претензії та спірні ситуації за ставками не приймаються по закінченні 3 (трьох) днів із дати розрахунку таких ставок.

2.20. Спортсбук співпрацює з різними незалежними спортивними організаціями для забезпечення чесності проведення спортивних подій, і за наявності/підозри щодо неспортивної поведінки в будь-якому матчі ми залишаємо за собою право призупинити прийняття ставок на таку подію з наступним розглядом. Виплати за такими ставками не здійнюються до кінцевого висновку міжнародної організації або команди Спортсбуку щодо визнання ставок недійсними. Такі ставки підлягають поверненню. Строк розгляду за підозрою в договірному характері матчу не може перевищувати 180 днів, по спливанні цього строку Спортсбук надає відповідь, чи був матч визнаний договірним, але без надання жодних письмових доказів гравцеві.

2.21. У відповідності з політикою KYC/AML після проведення верифікації документів гравця Спортсбук залишає за собою право накладання різних обмежень на ігрову активність гравця, включаючи можливе наступне блокування з вилученням усіх коштів, якщо особисті дані гравця будуть знайдені в таких списках: 1) Політично важливі особи (включаючи родичів та близьких колег); 2) Санкційні списки; 3) Списки осіб, підозрюваних у відмиванні коштів; 4) Списки осіб, що вчиняли шахрайські дії на різних проєктах Спортсбуку/Казино.

2.22. Якщо існує підозра гравця в нечесній грі, Спортсбук залишає за собою право заблокувати акаунт та здійснити розгляд всіх укладених парі. Строк верифікації ставок не може перевищувати 180 днів. За наявності доказів нечесної гри (визнанні Спортсбуком договірної гри) Спортсбук має право скасувати всі ставки гравця за весь період гри з наступним блокуванням акаунту. Спортсбук не зобов'язаний наводити гравцеві докази його нечесної гри.

2.23. Спортсбук має право проводити різні бонусні заходи для гравців, однак залишає за собою право відмовити гравцеві в нарахуванні різного виду бонусів без пояснення причин.

2.24. Якщо Спортсбук помилково зарахує на Ваш Рахунок гравця бонус чи виграш, який Вам не належить, чи то через технічну проблему, чи через помилку в таблицях виплат, людський фактор чи будь-що інше, сума та/або виграш від такого бонусу залишається власністю Спортсбуку й буде списана з Вашого Рахунку гравця. Якщо Ви зняли кошти, які Вам не належать, до того, як нам стало відомо про помилку, помилково виплачена сума (без шкоди для інших засобів правового захисту та дій, доступних згідно з законом) вважатиметься Вашим боргом перед нами. У випадку помилкового зарахування коштів Ви зобов'язані негайно сповістити нас про це електронною поштою.

2.25. Якщо Спортсбук виявить зловживання бонусами з боку гравця, то він має право анулювати такі бонуси, як і виграші за ними, а також відмовити гравцеві в участі в будь-яких бонусних пропозиціях надалі.

2.26. Спортсбук залишає за собою право відмовити у прийнятті будь-якої ставки без попереднього сповіщення, компенсації чи пояснення причин.

2.27. Веб-сайт може використовуватись виключно з особистою метою та не може бути використаний для отримання комерційної вигоди.

2.28. Якщо мультинаслідкова ставка включає помилкового учасника або недійсний вибір, то квиток буде розраховано за виборами, що залишилися. Коефіцієнт на недійсний вибір ставки дорівнюватиме 1.

2.29. Якщо користувачеві стане відомо про можливі помилки або проблеми програмного забезпечення, то він зобов'язується не використовувати їх у своїх інтересах. Більше того, користувач зобов'язується негайно сповістити про будь-яку помилку або проблему Спортсбук. У випадку невиконання користувачем зобов'язань, зазначених у цьому пункті, Спортсбук має право на повну компенсацію всіх витрат, пов'язаних із помилкою або проблемою, включаючи будь-які витрати, понесені у зв'язку з відповідною помилкою/проблемою та невдалим сповіщенням користувача.

2.30. Для запобігання будь-яким шахрайським діям відносно біткоїн-транзакцій ми встановлюємо таке правило: у випадку якщо транзакцію позначено як замінну - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Спортсбук залишає за собою право негайно закрити такі рахунки та утримати будь-які виграші.

2.31. Спортсбук не несе відповідальності за зміни в сумі виплат, пов'язаних зі зміною курсу як фіатних, так і криптовалют.

2.32. Гравець несе повну відповідальність за звітність та облік будь-яких податків, застосовуваних до нього згідно з відповідними законами за його участь в азартних іграх, включаючи будь-які виграші, які він отримує від Спортсбуку.

2.33. Спортсбук не несе відповідальності за будь-які несправності обладнання або програмного забезпечення, погане інтернет-з'єднання та інші технічні проблемі, які виникли на боці гравця.

3. ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ДЛЯ СПОРТУ

3.1. Прематчеві правила

3.1.1. Загальні правила прийняття, ставок, викладені тут, можуть бути змінені будь-якої миті на наш власний розсуд. Існують винятки або варіації цих видів спорту. Тому гравець мусить у першу чергу звертатися до спортивних правил кожного конкретного виду спорту, які знаходяться в розділі ”Спеціальні правила“, оскільки конкретні спортивні правила матимуть пріоритет над загальними правилами розрахунку. Якщо яке-небудь питання не охоплюється цими Правилами, то Спортсбук залишає за собою право приймати рішення індивідуально.

3.1.2. Матчі, зіграні не у відповідності з заявкою

3.1.2.1. В ситуаціях, коли подію було зіграно в місці, відмінному від зазначеного, всі ставки на подію мають чинність за умови, що матч не було перенесено на поле супротивника і домашня й гостьова команди у зазначеному матчі не помінялися місцями, інакше Спортсбук залишає за собою право анулювати парі.

3.1.2.2. У випадку заміни когось із супротивників усі ставки на матч за початковою заявкою вважаються недійсними.

3.1.2.3. Якщо команда виставляє свою резервну або юнацьку команду замість своєї першої команди, то Спортсбук залишає за собою право анулювати парі.

3.1.2.4. Якщо матч не відповідає загальноприйнятому формату (наприклад, незвична тривалість періоду, процедура підрахунку, формат матчу і т. ін.); то Спортсбук залишає за собою право анулювати парі.

3.1.3. Маркети, що включають додатковий час

3.1.3.1. Усі маркети на матч НЕ включають додатковий час, якщо не зазначено інше.

3.1.4. Зміни коефіцієнтів/часу

3.1.4.1. Спортсбук залишає за собою право змінювати запропоновані коефіцієнти будь-коли, а також призупиняти або закривати прийняття ставок на події до запланованого часу їх початку.

3.1.4.2. У випадку будь-яких явно неправильно відображених або розрахованих пропозицій за ставками ми залишаємо за собою право анулювати такі парі. Це включає в себе відхилення більше ніж на 100% у виплатах порівняно з середньоринковим значенням на момент здійснення ставки.

3.1.5. Технічні помилки

3.1.5.1. Спортсбук залишає за собою право призупинити прийняття ставок під час збоїв у передаванні даних або інших технічних проблем, а також у випадку підозри в шахрайстві.

3.1.5.2. Спортсбук залишає за собою право анулювати ставки навіть із часом, якщо будь-яка така ставка була виграна клієнтом через технічний збій або помилки, включаючи, але не обмежуючись помилкою або збоєм у передаванні даних.

3.1.6. Переривання, відміни та перенесення

3.1.6.1. Якщо матч перенесено або перервано, але завершено протягом 48 годин після початково запланованого часу старту матчу, то всі відкриті ставки будуть розраховані з урахуванням кінцевого результату. Якщо матч не завершено протягом 48 годин, то всі невизначені ставки вважаються недійсними та підлягають поверненню.

3.1.6.2. Події, дату початку яких було змінено завчасно, щоб забезпечити трансляцію в прямому ефірі або для того, щоб полегшити проведення матчу, не вважатимуться відкладеними.

3.1.6.3. Переривання - це коли матч зупинено до завершення відведеного часу матчу та не дограно до кінця в той же самий день. Маркети, які були визначені на момент припинення матчу (тобто наслідок уже вирішено наперед), такі як ”Перша команда заб'є“, ”Перший, хто заб'є гол“ і т. ін., залишаються чинними. Маркет має бути повністю визначений, щоб ставки не втрачали чинності.

3.1.6.4. Якщо пряму трансляцію було призупинено, але матч завершився у відповідності до правил виду спорту, то всі маркети буде розраховано відповідно до кінцевого результату.

3.1.7. Правило повернення (двонаслідкові маркети)

3.1.7.1. У випадку якщо пропонується маркет ”Переможець“ (в якості наслідків тільки домашня та гостьова команди) і результатом події є нічия, то ми розраховуємо по такому маркету повернення ставки.

3.1.8. Тотал

3.1.8.1. Коли зазначається точне число як лінія для маркету ”більше/менше“ і результат дорівнюватиме цьому числу лінії, що котирується, то за такими ставками буде розраховано повернення.

3.1.9. Гандикап

3.1.9.1. Коли зазначається точне число як лінія для маркету ”господарі/гості“ і результат дорівнюватиме цьому числу лінії, що котирується, то за такими ставками буде розраховано повернення.

3.1.10. Гонка до X (включаючи додатковий час)

3.1.10.1. Якщо матч закінчується до того, як буде достягнуто X-й, то цей маркет розраховується як повернення.

3.1.11. Маркети ”Половина/Чверть/Період“

3.1.11.1. Якщо не зазначене інше, то тільки голи/очки/кутові і т.ін., забиті у відповідному періоді, враховуватимуться під час розрахунку маркету.

3.1.12. Маркети ”Парний/Непарний“

3.1.12.1. Якщо не зазначене інше, то загальна кількість очок, яка дорівнює нулю, вважатиметься як парна.

3.1.13. Результати

3.1.13.1. Якщо результати маркету не можуть бути перевірені, ми залишаємо за собою право затримати розрахунок до офіційного підтвердження. Якщо результати маркету не можуть бути підтверджені офіційно, то ми залишаємо за собою право анулювати їх.

3.1.13.2. Якщо маркети були запропоновані, коли наслідок уже став відомим, то ми залишаємо за собою право анулювати будь-яке парі.

3.1.13.3. У випадку неправильних розрахунків по маркетах ми залишаємо за собою право виправити їх будь-якої миті.

3.1.14. Порівняння ”Хто кращий“

3.1.14.1. Хоча б один учасник має закінчити змагання, інакше всі ставки вважаються недійсними.

3.1.14.2. Якщо один чи декілька учасників не стартують, то всі ставки вважаються недійсними.

3.1.14.3. Якщо всіх учасників дискваліфіковано чи іншим чином виключено, то всі ставки вважаються недійсними.

3.1.14.4. Якщо обидва супротивники в порівнянні ”Хто кращий“ досягають однакового результату і не пропонувався коефіцієнт на нічию, то такі ставки вважаються недійсними.

3.1.15. Маркети підсумків

3.1.15.1. Маркети підсумків вважаються як ”Беруть участь Усі ЧИ ні“ й тому розраховуватимуться як програш, якщо вибраний учасник не візьме участі в події.

3.1.15.2. У випадку скасування події всі ставки будуть оголошені недійсними.

3.1.15.3. У випадках, коли змінюється місце проведення події, ми залишаємо за собою право анулювати будь-яке парі.

3.1.15.4. Якщо не зазначене інше, то щоразу, коли організаційна Асоціація вважатиме за потрібне включити будь-які необхідні раунди, матчі та серії матчів (наприклад, плей-оф, плей-аут, Постсезон) після закінчення так званого Регулярного сезону, щоб визначити класифікацію переможців ліг, підвищення/пониження у класі і т. ін. переможців, підвищення/пониження і т. ін., Спортсбук братиме до уваги результати й підсумки, що витікають із цих матчів, з метою розрахунку квитків, які відносяться до кінцевої класифікації ліги, підвищення, пониження і т. ін. Наприклад, сезонні ставки на перемогу команди в НХЛ покликатимуться на володарів Кубка Стенлі.

3.1.15.5. Усі події розраховуються на підставі церемонії винагородження або офіційного протоколу змагань, не беручи до уваги результатів подальших розслідувань чи дискваліфікацій.

3.1.16. Правило ”нічиєї“ (Dead Heat)

3.1.16.1. Правила ”нічиєї“ (Dead Heat) застосовуються для маркетів Підсумків. ”Нічия“ (Dead Heat) - це коли два або більше спортсмени мають однакові позиції у змаганні. В таких випадках ми виставляємо коефіцієнт недійсності ”нічиєї“ (Dead Heat), заснований на тому, що кількість позицій, за якими було зафіксовано нічию, ділиться на кількість учасників, що посіли ”нічию“ в цій позиції.

3.1.17. Маркети гравців

3.1.17.1. Усі ставки, зроблені до зміни місця проведення змагань, буде анульовано.

3.1.17.2. Якщо матч розпочався, але був припинений чи призупинений у будь-який час до природного завершення матчу і не поновлюється протягом 5 (п'яти) годин, то всі ставки на цього гравця анулюються.

3.1.17.3. Якщо будь-який гравець, вибраний для будь-якого типу ставки, не бере участі у грі, то всі ставки на цього гравця анулюються.

3.1.17.4. Тільки для футболу: якщо будь-який гравець, вибраний для будь-якого типу ставки, не почне гру, то всі ставки на цього гравця буде анульовано.

3.1.17.5. Усі маркети гравці включають у себе додатковий час (для розрахунку ставки за результатом). Серію пенальті не включено до розрахунку ставки.

3.2. Лайв-події

3.2.1. Загальні правила розрахунку та відміни матчів

3.2.1.1. Якщо результати маркету не можуть бути підтверджені офіційно, то ми залишаємо за собою право затримати розрахунки до офіційного підтвердження.

3.2.1.2. Якщо маркети було запропоновано, коли наслідок уже став відомим, то ми залишаємо за собою право анулювати будь-які такі ставки.

3.2.1.3. У випадку будь-яких явно неправильно відображених чи розрахованих пропозицій ми залишаємо за собою право анулювати парі. Це включає в себе відхилення більше ніж на 100% у виплатах порівняно з середньоринковим значенням на момент здійснення ставки.

3.2.1.4. Якщо передавання даних перервано, але матч закінчується відповідно до регламенту, то всі маркети буде розраховано у відповідності з кінцевим результатом. Якщо наслідки маркетів не можуть бути перевірені офіційно, то ми залишаємо за собою право анулювати їх.

3.2.1.5. У випадку неправильних розрахунків по маркетах ми залишаємо за собою право виправити їх будь-якої миті.

3.2.1.6. Якщо матч не відповідає загальноприйнятому формату для цього виду спорту (наприклад, незвична довжина періоду, процедура підрахунку, формат матчу і т. ін.), то ми залишаємо за собою право анулювати будь-який маркет.

3.2.1.7. Якщо правила чи формат матчу відрізняються від прийнятих нами норм, то ми залишаємо за собою право анулювати будь-який маркет.

3.2.1.8. Якщо матч не завершено чи не зіграно (наприклад, через дискваліфікацію, переривання, зняття, зміни в жеребкуванні і т. ін.), то всі невизначені маркети вважаються незіграними і по них розраховується повернення.

4. ЗАГАЛЬНІ ПРАВИЛА ДЛЯ КІБЕРСПОРТУ

4.1. Усі кіберспортивні маркети засновано на подіях з внутрішньоігровим рахунком або результатах наприкінці запланованих матчів/карт. Усі розрахунки проводитимуться з використанням офіційного рахунку та результатів, які оголошуються на офіційному відеопотоці або внтрішньоігровому потоці відповідних матчів.

4.2. Усі дати й час початку матчів із кіберспорту зазначені тільки для ознайомлення й не гарантують правильності. Ставки не втрачають чинності, якщо матч пропонується з неправильною датою та/або часом.

4.3. Якщо матч призупинено/перенесено й не призначено на більш пізній час протягом 48 годин після фактично запланованого часу початку, то всі ставки на цей матч анулюються.

4.4. Якщо назву гравця/команди/турніру написано неправильно, то всі ставки зберігають чинність, якщо тільки не очевидно, що неправильно написана назва - це те ж саме, що й інша організація.

4.5. Якщо назва команди змінюється у зв'язку з виходом команди з організації, вступом до іншої організації або у зв'язку з офіційною зміною назви команди, то всі ставки зберігають чинність.

4.6. Якщо організатор змагань дозволить використати дубльовані дані як офіційний результат, то всі ставки будуть зроблені у звичайному порядку.

4.7. У випадку скасування результату матчу організатором через непередбачувані обставини, наприклад через шахрайство, всі ставки на цей матч буде анульовано. Це правило діє протягом 72 годин з моменту закінчення матчу, після чого ми не змінюємо результату ставок.

4.8. Якщо матч було оголошено організатором турніру як перемога через неявку супротивника, то всі ставки вважаються недійсними.

4.9. Якщо одна з команд вибуває з гри під час матчу, ставки на завершені окремі матчі розраховуються. Маркет матчу, суміжні маркети матчів та всі інші невизначені маркети карт буде анульовано. Ставки, зроблені на всі наступні карти, які будуть завершені, будуть розраховані разом з офіційними результатами. Однак усі пропозиції в режимі реального часу на цей матч будуть призупинені та перенесені на новий матч з іншим ідентифікатором матчі, який буде достовірно відображати стан матчу. Єдиний виняток із цього правила може бути зроблено в такій ситуації: команда А виграє карту 1, а потім вибуває з гри на карті 2. У цьому випадку ми анулюємо всі ставки на всіх маркетах невизначеного матчу та карти 2 і продовжимо нашу пропозицію на карті 3 матчу.

4.10. Усі маркети враховують овертайм, якщо в назві маркету не зазначено інше.

4.11. Якщо формат матчу змінений або відрізняється від запропонованого, то ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки.

4.12. Якщо розклад матчів неправильний, то ми залишаємо за собою право анулювати всі ставки.

4.13. Якщо матч зіграно до запланованої дати/часу початку, то всі ставки, зроблені після фактичного початку матчу, буде повернено. Всі ставки, зроблені до фактичного початку матчу, зберігають чинність.

4.14. Якщо матч або карта переграється з вини організатора або з технічних причин, то всі невизначені маркети буде анульовано, а переграні матчі або карти розглядатимуться окремо як новий матч.

4.15. Якщо гру на карті починає менше ніж десять гравців, то всі ставки на цю карту анулюються.

4.16. Якщо один з гравців відключається від мережі протягом перших десяти хвилин і не може відновити зв'язок або не замінюється запасним гравцем до кінця гри, то всі невизначені маркети на цій карті та в матчі буде анульовано. Карта також буде вважатися недійсною. Якщо один з гравців відключається або йде за десять хвилин після початку гри на карті, то ставки зберігають чинність і будуть розраховані на підставі офіційних результатів.

4.17. Якщо кінцева довжина/тривалість геймплею співпадає з певним порогом, це розраховується як БІЛЬШЕ.

5. Спеціальні правила за видами спорту

5.1. Окрім наступних спеціальних Правил для кожного виду спорту діють Загальні правила. Менше з тим, спеціальні Правила матимуть пріоритет над Загальними правилами для кожного виду спорту, за винятком маркетів гравців, які мають свої власні правила, як зазначено вище.

5.2. Футбол

5.2.1. Прематчеві ставки

5.2.1.1. Ставки на часові проміжки

5.2.1.1.1. Часові проміжки визначаються таким чином: 1-10 хвилин - це 00:00-09:59, 11-20 хвилин - 10:00-19:59 і т. ін. 1-15 хвилин - це 00:00-14:59, 16-30 хвилин це 15:00-29:59 і т. ін.

5.2.1.1.2. Часові періоди 31-45 і 76-90 включають будь-який компенсований час.

5.2.1.1.3. Маркети 1-го/2-го таймів застосовуються до 45 хвилин гри, включаючи час травми та компенсований час.

5.2.1.1.4. У випадку нестандартних тимчасових періодів (наприклад, 3 періоди по 30 хвилин), 1-го тайму маркети розраховуватимуться на підставі голів, забитих у період з початку гри до 44:59 хв, а маркети 2-го тайму - в період з 45:00 хв до кінця гри (включаючи компенсований час та час травми, виключаючи додатковий час та/або пенальті).

5.2.1.2. Маркети інтервалів

5.2.1.2.1. Розрахунки здійнюються за часом голу, оголошеним по телебаченню. Якщо він недоступний, то за часом матчевих годин.

5.2.1.2.2. Розрахунки по маркетах голів здійснюються на підставі часу перетину м'ячем лінії, а не часом здійснення удару.

5.2.1.2.3. Маркети інтервалів кутових розраховуються на підставі часу виконання кутового удару, а не за часом, коли кутовий було пропущено чи призначено.

5.2.1.2.4. Маркети інтервалів попереджень розраховуються на підставі часу показу картки, а не на момент здійснення порушення.

5.2.1.2.5. Офсайди будуть розраховані на підставі часу, коли суддя приймає рішення. Це правило застосовуватиметься в будь-якій ситуації з відеоасистентом судді (VAR).

5.2.1.2.6. Маркети пенальті розглядатимуться на підставі часу, коли суддя приймає рішення. Це правило застосовуватиметься в будь-якій ситуації з відеоасистентом судді (VAR).

5.2.1.2.7. Пенальті, який призначено але не виконано, не враховується.

5.2.1.3. Маркети попереджень

5.2.1.3.1. Жовта картка вважається за 1 картку, а червона або жовто-червона картка - за 2. Друга жовта карта для одного гравця, яка призводить до жовто-червоної, не враховується. Отже, один гравець не може отримати більше ніж 3 картки.

5.2.1.3.2. Розрахунки проводитимуться у відповідності до всіх наявних свідчень щодо карток, показаних під час регулярного 90-хвилинного матчу.

5.2.1.3.3. Картки, показані після матчу, не враховуються.

5.2.1.3.4. Картки для не-гравців (уже замінені гравці, тренери, гравці на лавці запасних) не враховуються.

5.2.1.3.5. Жовта картка рахується за 10 очок, а червоні або жовто-червоні картки - за 25. 2-га жовта для одного гравця, яка приводить до жовто-червоної картки, не враховується. Отже, один гравець не може набрати більше ніж 35 очок штрафу.

5.2.1.4. Маркети бомбардирів

5.2.1.4.1. Автоголи не враховуються під час розрахунку ставок.

5.2.1.4.2. Якщо з якої-небудь причини гравець, не включений до списку, забиває гол, то всі ставки на гравців зі списку зберігають чинність.

5.2.1.4.3. Всі гравці, що взяли участь у матчі з моменту початку гри або попереднього голу, вважаються учасниками матчу.

5.2.1.4.4. Вважається, що всі гравці, які беруть участь у матчі, перелічені в заявці.

5.2.1.4.5. Маркет буде розраховано на підставі телевізійної трансляції та статистики, наданої Офіційною асоціацією, якщо немає чітких доказів, що ця статистика не відповідає дійсності.

5.2.1.5. Маркети кутових

5.2.1.5.1. Кутові, призначені, але не виконані, не враховуються.

5.2.1.6. Футбольна статистика, яка використовується на маркетах для гравців (спеціальні маркети для гравців: якщо гравця немає в стартовому списку на матч, то за цими маркетами відбувається повернення).

5.2.1.6.1. Асисти: Заключний внесок (пас, удар чи будь-яке інше доторкання до м'яча), зроблений гравцем, в результаті якого приймаючий товариш по команді забиває гол.

5.2.1.6.2. Голи: Кількість голів, забитих гравцем у ворота супротивника. Маркети розраховуються на підставі часу, коли м'яч перетинає лінію, а не в момент здійснення удару.

5.2.1.6.3. Удари: Будь-яка явна спроба гравця забити гол (по цілі, повз ціль або заблокована).

5.2.1.6.4. Гольовий удар / Удар по воротах: Спроба гравця, яка безпосередньо приводить до голу (незалежно від явного наміру забити гол), або явна спроба гравця забити гол, де м'яч явно потрапив би у ворота, коли б не дії воротаря чи зупинка, зроблена останнім гравцем (коли воротар явно не впорався б).

5.2.1.6.5. Паси: Спроба пасу (вдала чи невдала) з чітким наміром одного гравця знайти товариша по команді.

5.2.1.6.6. Відбори: Коли гравець контактує з м'ячем у наземному протистоянні, успішно відбирає м'яч у гравця, що володіє м'ячем.

5.2.1.6.7. Картки: Гравець отримав картку: 0 = ні, 1 = так (не загальну кількість отриманих карток).

5.2.2. Лайв-ставки

5.2.2.1. Усі маркети (за винятком маркетів на першу половину, перший тайм, овертайм та післяматчеві пенальті) розглядаються тільки для основного часу, якщо не зазначене інше.

5.2.2.2. Регулярні 90 хвилин: Маркети засновані на результаті в кінці запланованих 90 хвилин гри, якщо не зазначене інше. Сюди входить компенсований час, час, пов'язаний із травмами гравців, та час перерви, натомість не включається додатковий час, час, відведений для пенальті, або ”золотий гол“.

5.2.2.3. Правила розрахунку та скасування

5.2.2.3.1. Якщо маркет залишається відкритим, коли вже сталися наступні події: голи, червоні чи жовто-червоні картки та пенальті, то ми залишаємо за собою право анулювати такі парі.

5.2.2.3.2. Якщо маркет було відкрито з відсутньою або невірно поставленою червоною карткою, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.2.2.3.3. Якщо коефіцієнти було запропоновано з невірним часом матчу (понад 5 хвилин), то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.2.2.3.4. Якщо було введено невірний рахунок, то всі маркери буде скасовано за час, коли показувався цей невірний рахунок.

5.2.2.3.5. Якщо матч переривається чи відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то парі буде вважатися недійсним.

5.2.2.3.6. Якщо назви команд або категорії відображалися неправильно, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.2.2.3.7. У випадку будь-якої зміни результату або зміни попередження/кутового/пенальті в зв'язку з переглядом відеоповторення (ВАР) ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.2.2.3.8. Маркет ”Точний рахунок“. Необхідно зазначити точний рахунок закінчення основного часу матчу (включаючи компенсований час через травми та зупинки).

5.2.2.3.9. Маркет ”Точний рахунок“ [x,y]. Необхідно зазначити точний рахунок, з яким завершиться проміжок основного часу матчу (включаючи компенсований час через травми та зупинки) після поточного рахунку [x:y]. Наприклад, якщо зробити ставку Correct Score [2:1] 1:1, вона виграє в тому випадку, якщо фінальним рахунком матчу буде 3:2, тобто в залишок часу після здійснення ставки команди зіграють 1:1.

5.2.2.4 Маркети попереджень

5.2.2.4.1. Жовта картка рахується за 1 картку, а червона чи жовто-червона - за 2. Друга жовта для одного гравця, що веде до жовто-червоної, не рахується. Внаслідок цього один гравець не може отримати більше ніж 3 картки.

5.2.2.4.2. Розрахунки проводитимуться відповідно до всіх наявних свідчень щодо карток, показаних під час регулярного 90-хвилинного матчу.

5.2.2.4.3. Картки, показані після матчу, не рахуються.

5.2.2.4.4. Картки для не-гравців (уже замінені гравці, тренери, гравці на лаві запасних) не рахуються під час розрахунку парі.

5.2.2.4.5. Жовта картка рахується за 10 очок, а червона чи жовто-червона картка - за 25 очок. Друга жовта для одного гравця, яка веде до жовто-червоної, не враховується. Внаслідок цього один гравець не може набрати більше ніж 35 очок.

5.2.2.5. Маркети кутових

5.2.2.5.1. Кутові, призначені, але не виконані, не враховуються під час розрахунку парі.

5.2.2.6. Будь-який бомбардир і гравець заб'є X чи більше.

5.2.2.6.1. Автоголи не враховуються для маркетів. Будь-який бомбардир та гравець заб'є Х чи більше.

5.2.2.6.2. Усі гравці, що взяли участь у матчі з моменту початку гри або попереднього голу, вважаються учасниками матчу.

5.2.2.6.3. Вважається, що всі гравці, які наразі беруть участь, зазначені в заявці.

5.2.2.6.4. Якщо з якої-небудь причини гравець, якого не включено в заявку, забиває гол, то всі ставки на гравців з заявки зберігають чинність.

5.2.2.6.5. Маркет буде розраховано на підставі телевізійної трансляції та статистичних даних, наданих офіційною Асоціацією, якщо немає чітких доказів того, що ця статистика не відповідає дійсності.

5.2.2.7. Наступний бомбардир

5.2.2.7.1. Автоголи не враховуватимуться для розрахунку маркету наступного бомбардира та ігноруватимуться.

5.2.2.7.2. Усі гравці, що взяли участь у матчі з моменту початку гри або попереднього голу, вважаються учасниками матчу.

5.2.2.7.3. Усі гравці, які наразі беруть участь, вважаються присутніми в заявці.

5.2.2.7.4. Якщо з якої-небудь причини гравець, не включений до заявки, забиває гол, то всі ставки на гравців з заявки зберігають чинність.

5.2.2.7.5. Маркет буде розрахований на підставі телевізійної трансляції та статистичних даних, наданих офіційною Асоціацією, якщо немає чітких доказів того, що ця статистика не відповідає дійсності.

5.2.2.8. Маркети інтервалів

5.2.2.8.1. Розрахунки маркетів проводитимуться за часом голу, оголошеного по телебаченню. Якщо це недоступно, то за часом годин матчу.

5.2.2.8.2. Розрахунки маркетів голів проводяться на підставі часу перетину м'ячем лінії, а не часу здійснення удару.

5.2.2.8.3. Маркети інтервалу кутових розраховуються на підставі часу виконання кутового удару, а не часу, коли кутовий було пропущено чи призначено.

5.2.2.8.4. Маркети інтервалів попередження розраховуються на підставі часу показу картки, а не на момент скоєння порушення.

5.2.2.8.5. Офсайди будуть розраховані на підставі часу, коли суддя приймає рішення. Це правило застосовуватиметься в будь-якій ситуації з відеоасистентом судді (VAR).

5.2.2.8.6. Маркети пенальті розглядатимуться на підставі часу, коли суддя виносить рішення. Це правило застосовуватиметься в будь-якій ситуації з відеоасистентом судді (VAR).

5.2.2.8.7. Пенальті, призначені, але не виконані, не враховуються.

5.2.2.8.8. Для всіх інтервальних маркетів 5 хв/15 хв, пов'язаних з інтервальними хвилинами 41-45/31-45, події (голи, кутові) враховуватимуться з компенсованим часом через травми та зупинки.

5.3. Теніс

5.3.1. Прематчеві ставки

5.3.1.1. Відмова від продовження гри будь-ким з учасників (вибування)

5.3.1.1.1. У випадку вибування чи дискваліфікації в матчі всі маркети, на яких ще не визначено результат, будуть визнані недійсними.

5.3.1.1.2. Маркети мусять бути фактично визначені для того, щоб мати розрахунки. Наприклад, якщо матч закінчується вибуванням у першому сеті за рахунку 4:4, то ми анулюємо лінію тотал першого сету 9,5, оскільки фактична кількість геймів на момент вибування була тільки 8.

5.3.1.1.3. Тенісний матч вважається таким, що почався, з першої подачі у матчі.

5.3.1.2. Тай-брейк

5.3.1.2.1. Для всіх ставок, що відносяться до кількості зіграних геймів, тай-брейк рахується за один гейм.

5.3.1.3. Відмова суперника від участі в матчі до його початку

5.3.1.3.1. У випадку відмови гравця від участі в матчі до його початку всі маркети вважатимуться недійсними.

5.3.1.4. Матч, зіграний не за заявкою

5.3.1.4.1. У випадку виникнення будь-якої з наступних обставин усі ставки зберігають чинність: - Зміна розкладу та/або дня матчу; - Зміна місця проведення матчу; - Перехід з закритого корту на відкритий та навпаки; - Зміна покриття (до чи під час матчу); - Якщо гравці/команди зазначені неправильно, ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.3.2. Лайв-матчі

5.3.2.1. У випадку неявки, вибування чи зняття з гри будь-якого гравця всі невизначені ставки вважаються недійсними й розраховуються як повернення.

5.3.2.2. У випадку будь-якої затримки (дощ, темрява...) всі маркети залишаються нерозрахованими, і пропозиція коефіцієнтів буде відновлена, тільки-но матч продовжиться.

5.3.2.3. Якщо штрафне (-і) очко (-и) присуджується (-ються) суддєю, то всі парі на цю гру зберігають чинність.

5.3.2.4. У випадку якщо матч завершився до того, як певні очки/гейми було завершено,то всі дотичні маркети, пов'язані з очками/геймами, вважаються недійсними.

5.3.2.5. Правила розрахунку та скасування

5.3.2.5.1. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значно впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.3.2.5.2. Якщо гравці/команди відображаються невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.3.2.5.3. Якщо гравець вибуває з гри, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.3.2.5.4. Якщо тай-брейк матчу буде зіграно як вирішальний сет у форматі Bo3, то він рахуватиметься як третій сет.

5.3.2.5.5. Кожний тай-брейк чи тай-брейк матчу зараховується як 1 гейм.

5.4. Американський футбол

5.4.1. Прематчеві ставки

5.4.1.1. Матч перервано/перенесено

5.4.1.1.1. У випадку переривання чи перенесення матчів усі невизначені маркети вважаються недійсними, якщо тільки матч не продовжиться в тому ж тижневому розкладі (четвер - середа за місцевим стадіонним часом).

5.4.1.2. Маркет Чверті та Половини

5.4.1.2.1. Будь-які покликання на першу половину відносяться до чвертей 1 і 2, будь-які покликання на другу половину відносяться до чвертей 3 і 4.

5.4.1.2.2. Наслідок маркету визначається тільки на підставі рахунку у відповідному періоді (наприклад, 1-ша чверть, 2-га половина і т. ін.), за винятком очок, набраних в інших періодах як в основний час, так і в овертайм.

5.4.1.2.3. Чверть має бути завершена для того, щоб ставки були розраховані.

5.4.1.2.4. Половина має бути завершена для того, щоб ставки були розраховані.

5.4.2. Лайв-ставки

5.4.2.1. У випадку будь-якої затримки (дощ, темрява...) всі маркети залишаються нерозрахованим, і прийняття ставок буде відновлено, тільки-но продовжиться матч.

5.4.2.2. Маркети не враховують овертайм, якщо не зазначене інше.

5.4.2.3. Усі заявлені гравці розглядаються як учасники матчу.

5.4.2.4. Гравці, не зазначені в заявці, рахуються як ”Учасник 1 інший гравець“ або ”Учасник 2 інший гравець“ з метою розрахунку. Зверніть увагу, що сюди не входять гравці, які знаходяться в заявці, але без активного коефіцієнту.

5.4.2.5. Гравці команди захисту або спеціальної команди рахуються як ”Учасник 1 з/ск гравець“ чи ”Учасник 2 з/ск гравець“ з метою розрахунку, навіть у тому випадку, коли гравець вважається як окремий наслідок.

5.4.2.6. Маркет буде розраховано на підставі телевізійної трансляції та статистичних даних, наданих офіційними асоціаціями, якщо тільки немає чітких доказів, що статистика не відповідає дійсності.

5.4.2.7. Правила розрахунку та скасування

5.4.2.7.1. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.4.2.7.2. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 89 секунд), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.4.2.7.3. Якщо відображаться невірний рахунок, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки на цей проміжок часу.

5.4.2.7.4. У випадку переривання або перенесення матчу всі маркети вважаються анульованими, якщо тільки матч не продовжується в тому ж недільному розкладі НФЛ (четвер - середа за місцевим часом стадіону).

5.4.2.7.5. Якщо команди відображаються невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.4.2.8. Швидкі маркети

5.4.2.8.1. Новий перший даун та набрані ярди з призначенням штрафу не враховуватимуться з метою розрахунку.

5.4.2.8.2. У випадку відсутності розіграшу всі маркети будуть розраховані з наступним розіграшем або анульовані, якщо драйв закінчується до досягнення відповідного розіграшу.

5.4.2.8.3. У випадку якщо драйв закінчився до відповідного номера розіграшу і був досягнутий, то всі маркети для відповідного розіграшу вважатимуться недійсними. Це включає в себе панти та філд-голи.

5.4.2.8.4. Ярди від філд-голу не зараховуються до загальної кількості ярдів, набраних за гру.

5.4.2.8.5. Тачдаун зараховується з першим дауном тільки тоді, коли нападник забиває тачдаун.

5.5. Баскетбол

5.5.1. Прематчеві ставки

5.5.1.1. Правило розрахунку

5.5.1.1.1. У випадку якщо матч не може скінчитися нічиєю й овертайм буде зіграно з кваліфікаційною метою, то маркети будуть розраховані відповідно до результату наприкінці основного часу.

5.5.1.2. Баскетбольна статистика, використовувана для маркетів гравців

5.5.1.2.1. 3pt Field Goals (FG) Made: Кількість трьохочкових, які набере гравець чи команда.

5.5.1.3. Очки: Кількість набраних очок

5.5.1.3.1. FG Made: Кількість очок, набраних гравцем. Це включає як двохочкові, так і трьохочкові.

5.5.1.3.2. Асисти: Кількість передач-пасів, що приводять безпосередньо до влучання у кошик гравця.

5.5.1.3.3. Блоки: Блок відбувається, коли гравець нападу намагається виконати кидок, а гравець захисту перехоплює м'яч, блокуючи можливість забити.

5.5.1.3.4. Загальна кількість підборів: підбір стається, коли гравець отримує назад м'яч після неточного кидка. Ця статистика являє собою кількість усіх підборів, які гравець зібрав як у нападі, так і в захисті.

5.5.1.3.5. Перехоплення: Кількість разів, коли захисник відбирає м'яч у гравця нападу, здійснюючи перехоплення м'яча.

5.5.1.3.6. Очки + Підбори + Асисти: СУМА очок + підборів + асистів гравця, індивідуально набраних за гру.

5.5.1.3.7. Підбори + передачі: СУМА підборів + передач гравця, індивідуально набраних за гру.

5.5.2. Лайв-ставки

5.5.2.1. Маркети не враховують овертайм, якщо не зазначене інше.

5.5.2.2. Правила розрахунку та скасування

5.5.2.2.1. Якщо матч перерваний, відкладений чи не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки анулюються.

5.5.2.2.2. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 2 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.5.2.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.5.2.2.4. У випадку якщо матч не може скінчитися нічиєю й овертайм буде зіграний з кваліфікаційною метою, то маркети будуть розраховані відповідно до результату наприкінці основного часу.

5.6. Хокей із шайбою

5.6.1. Прематчеві ставки

5.6.1.1. Правило розрахунку

5.6.1.1.1. У випадку якщо гра буде завершена серією булітів, то один гол додаватиметься до рахунку команди, яка перемогла, і до підсумку гри з метою розрахунку. Це стосується всіх маркетів.

5.6.1.2. Маркети періоду

5.6.1.2.1. Наслідок маркету визначається тільки на підставі рахунку у відповідному періоді (наприклад 1-й період, 2-й період, 3-й період), і враховуються тільки шайби, забиті впродовж зазначеного періоду. Якщо не зазначене інше, в овертаймі не враховується результат 3-го періоду. Період має бути завершений, щоб ставки за весь період залишилися валідними.

5.6.1.3. Маркети гравців

5.6.1.3.1. Якщо воротар не починає гру, то ставка на нього буде анульована.

5.6.2. Лайв-матчі

5.6.2.1. Усі маркети (крім маркетів періодів, овертаймів та післяматчевих булітів) рахуються тільки для основного часу, якщо інше не зазначене в маркеті.

5.6.2.2. Якщо матч переривається й продовжується протягом 48 годин після початкового старту, то всі відкриті ставки будуть розраховані відповідно до кінцевого результату. В іншому випадку всі невизначені ставки вважаються недійсними.

5.6.2.3. У випадку якщо наслідок гри буде вирішуватися серією булітів, то один гол додаватиметься до рахунку команди, що перемогла, і до підсумку гри з метою розрахунку. Це стосується всіх маркетів, включаючи овертайм та серію булітів.

5.6.2.4. Правила розрахунку та скасування

5.6.2.4.1. Якщо маркет залишається відкритим, коли наступні події вже відбулися: голи та штрафні кидки, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.6.2.4.2. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 2 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.6.2.4.3. Якщо введено невірний рахунок, то всі маркети будуть скасовані за час, коли показувався невірний рахунок.

5.6.2.4.4. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.6.2.5. Будь-який бомбардир та гравець візьме очко.

5.6.2.5.1. Усі запропоновані гравці розглядаються як учасники матчу.

5.6.2.5.2. Якщо гравець, не запропонований у списку, забиває гол або заробляє очко, то всі ставки на гравців зі списку зберігають чинність.

5.6.2.5.3. З метою розрахунку враховуються тільки голи та передачі, забиті в основний час. Зверніть увагу, що якщо рахунок після закінчення основного часу буде 0:0,то всі ставки вважатимуться програними.

5.6.2.5.4. Всі ставки на гравців, які були зазначені у списку, але залишили гру до закінчення матчу (наприклад, через травму або видалення) зберігають чинність.

5.6.2.5.5. Маркети розраховуватимуться на підставі телевізійних трансляцій та даних, наданих офіційними асоціаціями, тільки якщо немає чітких доказів того, що ці статистичні дані не відповідають дійсності.

5.7. Бейсбол

5.7.1. Прематчеві ставки

5.7.1.1. Бейсбольний матч зазвичай заплановано на 9 інінгів, але деякі матчі можуть бути заплановані на 7 інінгів і навіть на 5, 6, 8. Однак, якщо матч заплановано на x інінгів, це не означає, що саме стільки інінгів буде зіграно. Матч може бути закінчено достроково через погодні умови, і незважаючи на те, що повної кількості інінгів зіграно не було, результат все одно вважається офіційним. Матч також може складатися з більшої кількості інінгів, ніж заплановано, якщо рахунок буде нічийним та перейде в додаткові інінги.

5.7.1.2. Матч перервано/перенесено

5.7.1.2.1. У випадку перенесення матчу всі маркети вважаються недійсними, якщо тільки матч не продовжиться до офіційного результату у призначений день.

5.7.1.2.2. У випадку переривання матчу, який не вважається офіційним, усі невизначені маркети вважаються недійсними, якщо тільки матч не продовжиться до офіційного результату в запланований день. Усі повністю визначені маркети будуть розраховані.

5.7.1.3. Матч, зіграний не за розкладом

5.7.1.3.1. Всі ставки зберігають чинність незалежно від стартових пітчерів або зміни стартових пітчерів.

5.7.1.4. Маркети гравців

5.7.1.4.1. Ставки на гравців, для яких матч позначено як відкладений чи скасований у стані гри до запланованого часу початку матчу, залишатимуться у стані очікування та розраховуються за результатом, якщо гра починається протягом 72 годин після початкового (глобального ігрового часу) запланованого часу початку. Якщо гра не починається протягом 72 годин, ставки анулюються.

5.7.1.4.2. Усі ставки, зроблені до зміни місця проведення гри, будуть анульовані.

5.7.1.4.3. Якщо матч не починається у запланований час, усі ставки, пов'язані з маркетами гравців, все одно будуть доступні для автоматичної верифікації (не анульовані), поки матч не розпочнеться за 72 години після початкового запланованого часу. Якщо гра не почнеться протягом 72 годин, ставки будуть анульовані.

5.7.1.4.4. Якщо матч почався, але був припинений чи призупинений у будь-який час до природного завершення і матч не відновлюється протягом 5 годин, то всі ставки на цього гравця мають бути анульовані.

5.7.1.4.5. Якщо будь-який гравець, вибраний для будь-якого типу ставки, не бере участі у грі, то всі ставки на цього гравця анулюються.

5.7.1.4.6. Усі маркети гравців включають додаткові інінги для розрахунку ставки.

5.7.1.4.7. Якщо гравця не було включено до стартового складу, ставку буде анульовано.

5.7.1.4.8. Гра має тривати щонайменше 8,5 інінгів, щоб ставки залишалися валідними. Інакше всі ставки будуть анульовані.

5.7.1.5. Бейсбольна статистика, використовувана маркетами гравців

5.7.1.5.1. Бетер - удари (H): Досягнення бази через відбитий чесний м'яч без помилки з боку захисту.

5.7.1.5.2. Бетер - хоумрани (ХР): удари, з якими бетер успішно торкнувся всіх чотирьох баз без помилки на полі.

5.7.1.5.3. Бетер - загальна кількість баз (TB): Одна за кожний одиночний, дві за кожні подвійні, три за кожні потрійні й чотири за кожний хоумран [H + 2B + (2 x 3B) + (3 x HR)] или [1B + (2 x 2B) + (3 x 3B) + (4 x HR)].

5.7.1.5.4. Бетер - пробіжки + RBI: Сума пробіжок та RBI`s (Run batted in: кількість бігунів, які забили м'яч завдяки діям бетера, за винятком випадків, коли бетер приземлився у подвійній грі або зробив помилку).

5.7.1.5.5. Пітчер - страйк-аути (SO): Кількість бетерів, які отримали третій страйк.

5.7.1.5.6. Пітчер - здійснені пробіжки: кількість пробіжок, які не відбулися в результаті помилок або пропущених м'ячів.

5.7.1.5.7. Бетер - хіти + пробіжки + RBIs: СУММА Hits, Runs And RBI`s (Run batted in: кількість бігунів, які забили м'яч завдяки діям бетера, за винятком випадків, коли бетер приземлився у подвійній грі або помилився).

5.7.2. Лайв-ставки

5.7.2.1. Можливі додаткові інінги не враховуються на будь-якому маркеті, якщо не зазначене інше.

5.7.2.2. Назви маркетів не відбивають фактивних термінів, використовуваних у бейсболі. Зверніть увагу на наступні аналогії, використовувані в бейсболі: Назва Маркету - Терміни, використовувані в бейсболі Період - Інінг Овертайм (ОТ) - Додатковий інінг Очки - Пробіжки Половина - Результат після першої половини 9-го інінгу.

5.7.2.3. Правила розрахування та скасування

5.7.2.3.1. Усі маркети будуть визначені відповідно до кінцевого результату після 9 інінгів (8 ½ інінгів, якщо домашня команда веде в цей момент).

5.7.2.3.2. Якщо матч перервано чи скасовано і не буде продовжено в той самий день, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.7.2.3.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком або невірним статусом матчу, що значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.7.2.4. Швидкі маркети

5.7.2.4.1. Якщо хіт та помилка відбуваються протягом однієї гри, то враховуватиметься ХІТ з метою розрахунку.

5.7.2.4.2. Якщо гравець не з'являється на майданчику знову, але були запропоновані пов'язані маркети гравців, то невизначені маркети вважаються недійсними.

5.7.2.4.3. Фол-бол завжди рахуватиметься як страйк з метою розрахунку.

5.8. Гандбол

5.8.1. Прематчеві ставки

5.8.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила.

5.8.2. Лайв-ставки

5.8.2.1. Усі маркети (за винятком ”Хто заб'є X-й гол?“ та ”Яка команда виграє гонку до X голів?“) розглядаються тільки для регулярного часу.

5.8.2.2. Якщо матч доходить до 7-метрових ударів, то маркети ”Хто заб'є X-й гол?“ в ”Яка команда виграє гонку до X голів?“ будуть анульовані.

5.8.2.3. Правила розрахунків та скасувань

5.8.2.3.1. Якщо матч переривається чи відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.8.2.3.2. Якщо були запропоновані коефіцієнти з невірним часом матчу (понад 3 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.8.2.3.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати парі.

5.9. Волейбол

5.9.1. Прематчеві ставки

5.9.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.9.2. Лайв-ставки

5.9.2.1. У випадку якщо матч не було завершено, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.9.2.2. Золотий сет не враховується на жодному зі згаданих маркетів.

5.9.2.3. Правила розрахунків та скасувань

5.9.2.3.1. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки анулюються.

5.9.2.3.2. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.9.2.3.3. Офіційні зняті (відняті) пойнти враховуватимуться для всіх невизначених маркетів. Для маркетів, які вже були визначені, зняті (відняті) пойнти не враховуватимуться.

5.10. Пляжний волейбол

5.10.1. Прематчеві ставки

5.10.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.10.2. Лайв-ставки

5.10.2.1. У випадку якщо матч не був завершений, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.10.2.2. Золотий сет не враховується на жодному з маркетів, якщо не зазначене інше.

5.10.2.3. Правила розрахунків та скасувань

5.10.2.3.1. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.10.2.3.2. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.10.2.3.3. Якщо команда вибуває, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.10.2.3.4. Офіційні зняті (відняті) пойнти враховуватимуться для всіх невизначених маркетів. Для маркетів, які вже були визначені, зняті (відняті) пойнти не враховуватимуться.

5.11. Формула 1

5.11.1. Прематчеві ставки

5.11.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.11.2. Лайв-ставки

5.11.2.1. Якщо в правилах маркету не зазначене інше, то результат на момент подіумного нагородження вважається дійсним з метою рохрахунків.

5.11.2.2. Захід може бути скорочено через погодні умови чи інші обставини, але буде визнано офіційною керуючою організацією та розраховано належним чином за умови, що очки буде нараховано в повному об'ємі.

5.11.2.3. Якщо гонка переноситься на другий день (який буде визначено в межах часового поясу UTC), то всі маркети вважаються недійсними.

5.11.2.4. Якщо інше не зазначене в правилах маркету, то застосовуватиметься правило "нічиєї" (dead heat), якщо кількість переможців перевищує очікувану кількість виграшних прогнозів для конкретного маркету.

5.11.2.5. Якщо один чи кілька гонщиків змушені розпочати гонку з піт-лейну, то він/вони розташовуватимуться в кінці стартової сітки з метою розрахунків.

5.11.2.6. Якщо учасники вибувають на різних колах, то кількість завершених кіл враховується з метою розрахунків.

5.11.2.7. Командні маркети

5.11.2.7.1. Переможець (команда), Top x (команда) та Порівняння, хто кращий (з 2 команд), розраховуються за кращим результатом боліду команди в фінальному результаті.

5.11.2.7.2. Перша команда, що вибула, розраховується за першим вибулим болідом з порівнюваних команд, у яких вибуло по одному боліду. Зверніть увагу: Специфічні правила маркету вибування вважаються чинними для цього маркету.

5.11.2.7.3. 1-й піт-стоп (команди) розраховується тій команді, чий автомобіль заїхав на піт-лейн першим. Зверніть увагу: Специфічні правила маркету піт-стопів вважаються чинними для цього маркету.

5.11.2.7.4. Загальна кількість обгонів команди визначається на підставі доданої кількості обох автомобілів у зазначеній команді. Зверніть увагу: Специфічні правила маркету обгонів вважаються чинними для цього маркету.

5.11.2.8. Маркети найшвидшого кола

5.11.2.8.1. Гонщик, який показав найшвидше коло на певному колі, групі кіл чи всій гонці, вважається переможцем.

5.11.2.8.2. Час кола в мілісекундах дійсний з метою розрахунків.

5.11.2.9. Маркети порівняння Хто кращий та Переможець групи

5.11.2.9.1. Якщо всі учасники вибувають на тому ж самому колі, то маркет буде анульовано.

5.11.2.9.2. Маркети будут важатися недійсними, якщо один з гонщиків зійде з дистанції під час або до розминочного кола.

5.11.2.10. Маркети обгонів

5.11.2.10.1. Обгін необхідно утримати до кінця кола для того, щоб він враховувався до розрахунків.

5.11.2.10.2. Обгони під час першого кола не враховуються для розрахунків.

5.11.2.10.3. Обгони конкретного гонщика на тому ж самому колі, коли він в'їжджає або виїжджає з піт-лейну, не враховуються для розрахунків.

5.11.2.10.4. Обгін боліду на колі його вибування не враховується для розрахунків.

5.11.2.10.5. Обгін болідів мінімум на коло, так само як і обгін болідів, які обійшли їх на ціле коло, не вважається обгоном з метою розрахунків.

5.11.2.11. Маркети вибування

5.11.2.11.1. Болід вважається вибулим з метою розрахунків, якщо він не пройшов фінішну риску, коли сесія вважається завершеною, якщо тільки він не дискваліфікований.

5.11.2.11.2. Якщо більше ніж один учасник вибуває на тому ж колі, де сталося перше вибування, то буде застосоване правило "нічиєї" (dead heat).

5.11.2.11.3. Якщо болід вибуває на піті або піт-лейні, то останнє почате коло враховується з метою розрахунків.

5.11.2.12. Маркети піт-стопів

5.11.2.12.1. Болід, який першим в'їде на піт-лейн, вважатиметься переможцем за цим маркетом.

5.11.2.12.2. Якщо болід заїжджає на піт-лейн і вибуває, то це все одно вважатиметься піт-стопом з метою розрахунків.

5.11.2.13. Загальні правила маркету гонщиків, що фінішували

5.11.2.13.1. Гонщик вважається таким, що фінішував, з метою розрахунків, якщо він проходить фінішну риску, коли сесія вважається закінченою.

5.12. Мотогонки

5.12.1. Прематчеві ставки

5.12.1.1. Переривання/перенесення

5.12.1.1.1. Якщо певна подія відкладається або скасовується, то ставки зберігають чинність за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин.

5.12.2. Лайв-ставки

5.12.2.1. Якщо в правилах маркету не зазначене інше, то результат на момент подіумного нагородження вважається чинним з метою розрахунків.

5.12.2.2. Подія може бути скорочена через погодні умови або інші обставини, але визнана офіційно керуючою Асоціацією і буде врегульована відповідним чином, за умови, що очки буде нараховано в повному об'ємі.

5.12.2.3. Якщо гонка переноситься на інший день (який буде визначено в межах часового поясу UTC) то всі маркети вважаються недійсними.

5.12.2.4. Якщо учасники вибувають на різних колах, то з метою розрахунків враховується кількість завершених кіл.

5.12.2.5. Маркети порівняння Хто кращий

5.12.2.5.1. Якщо всі учасники зійдуть з дистанції на тому ж самому колі, то маркет буде анульовано.

5.12.2.5.2. Маркети вважатимуться недійсними, якщо один з гонщиків зійде з дистанції під час або до розминочного кола.

5.13. НАСКАР

5.13.1. Прематчеві ставки

5.13.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила.

5.13.2. Лайв-ставки

5.13.2.1. Усі маркети включають можливий додатковий час.

5.13.2.2. Якщо в правилах маркету не зазначене інше, то результат на момент подіумного нагородження вважається чинним з метою розрахунків.

5.13.2.3. Подія може бути скорочена через погодні умови або інші обставини, але визнана офіційно керуючою Асоціацією і буде врегульована відповідним чином, за умови, що очки буде нараховано в повному об'ємі.

5.13.2.4. Якщо гонка переноситься на інший день (який буде визначено в межах часового поясу UTC), то всі маркети вважаються недійсними.

5.13.2.5. Якщо учасники вибувають у різних колах, то з метою розрахунків враховується кількість завершених кіл.

5.13.2.6. Якщо учасник не бере участі в гонці (не стартує), то всі ставки на нього мають бут анульовані.

5.13.2.7. Маркети порівняння Хто кращий

5.13.2.7.1. Маркети вважатимуться недійсними, якщо один з гонщиків зійде з дистанції під час чи до початку розминочного кола.

5.13.2.7.2. Якщо всі учасники вибувають на тому ж самому колі, то маркет буде анульовано.

5.13.2.8. Маркет Найкращі 3

5.13.2.8.1. Якщо число тих, хто фінішував, менше ніж 3, то учасник, який зійшов з дистанції останнім, буде визнаний переможцем. Це застосовується доти, доки 3 учасники не будуть визнані переможцями.

5.14. Формула Е

5.14.1. Прематчеві ставки

5.14.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.14.2. Лайв-ставки

5.14.2.1. Якщо в правилах маркету не зазначене інше, то результат на момент подіумного нагородження вважається чинним з метою розрахунків.

5.14.2.2. Подія може бути скорочена через погодні умови або інші обставини, але визнана офіційно керуючою Асоціацією і буде врегульована відповідним чином, за умови, що очки буде нараховано в повному об'ємі.

5.14.2.3. Якщо гонка переноситься на інший день (який буде визначено в межах часового поясу UTC), то всі маркети вважаються недійсними.

5.14.2.4. Якщо учасники вибувають на різних колах, то з метою розрахунку враховується кількість завершених кіл.

5.14.2.5. Маркети порівняння Хто кращий

5.14.2.5.1. Якщо всі учасники вибувають на тому ж самому колі, то маркет буде анульовано.

5.14.2.5.2. Маркети вважатимуться недійсними, якщо один з гонщиків зійде з дистанції під час чи до кола формування.

5.15. Футзал

5.15.1. Прематчеві ставки

5.15.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.15.2. Лайв-ставки

5.15.2.1. Усі маркети (за винятком маркетів Половини, першого тайму, овертайму та серії пенальті) розглядаються тільки для основного часу.

5.15.2.2. Якщо матч переривається й поновлюється протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то всі відкриті ставки буде розраховано за кінцевим результатом. Інакше всі невизначені ставки вважаються недійсними.

5.15.2.3. Якщо маркет залишається відкритим, коли наступні події вже сталися: голи, червоні або жовто-червоні картки та пенальті, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.15.2.4. Якщо маркет був відкритий із відсутньою або неправильно поставленою червоною карткою, то ми залишаємо за собою право анулювати ставку.

5.15.2.5. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 2 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.15.2.6. Якщо введено невірний рахнок, то всі маркети будуть скасовані за час, коли показувався це невірний рахунок.

5.15.2.7. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними

5.15.2.8. Якщо назви команд або категорій відображаються невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.16. Бадмінтон

5.16.1. Прематчеві ставки

5.16.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.16.2. Лайв-ставки

5.16.2.1. У випадку якщо матч не було завершено, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.16.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.16.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунокм, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.16.2.4. Якщо команда вибуває, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.16.2.5. Якщо гравці/команди показані невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.16.2.6. Офіційні очки буде віднято для всіх невизначених маркетів. Маркети, що вже були визначені, не враховують віднімання офіційних очок.

5.17. Регбі Юніон, Регбі Ліга

5.17.1. Прематчеві ставки

5.17.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.17.2. Лайв-ставки

5.17.2.1. Усі маркети (за винятком маркетів Половини, Першого тайму, овертайму та серії пентальті) розглядаються тільки для основного часу.

5.17.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.17.2.3. Регулярні 80 хвилин: Маркети засновані на результаті в кінці запланованих 80 хвилин игры, якщо не зазначене інше. Сюди входить компенсований час, пов'язаний з травмами, та час перерви, але не входить додатковий час, час, відведений на пенальті чи "sudden death". *Sudden death - негайне припинення гри через настання заздалегідь визначеного випадку.

5.17.2.4. Якщо маркет залишається відкритим, коли вже відбулися наступні події: зміни рахунку або червоні картки, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.17.2.5. Якщо маркет було відкрито з відсутньою чи невірно проставленою червоною карткою, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.17.2.6. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 2 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.17.2.7. Якщо назви команд або категорій відображалися невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.18. Регбі 7

5.18.1. Прематчеві ставки

5.18.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.18.2. Лайв-ставки

5.18.2.1. Усі маркети (за винятком маркетів Половини, Першого тайту, овертайму та серії пентальті) розглядаються тільки для основного часу.

5.18.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.18.2.3. Регулярні 14/20 хвилин: Маркети засновані на результаті в кінці запланованої 14/20-хвилинної гри, якщо не зазначене інше. Це включає в себе компенсований час, пов'язаний з травмами та зупинками гри, але не включає додатковий час і час, виділений для серії пенальті або "sudden death". *Sudden death - негайне припинення гри з настанням заздалегідь визначеного випадку.

5.18.2.4. Якщо маркет залишається відкритим, коли вже відбулися наступні події: зміни рахунку або червоні картки, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.18.2.5. Якщо маркет було відкрито з відсутньою або невірно проставленою червоною карткою, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки з такими маркетами.

5.18.2.6. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 1 хвилину), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки з неправильними коефіцієнтами.

5.18.2.7. Якщо назви команд або категорій відображалися невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.19. Дартс

5.19.1. Прематчеві ставки

5.19.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.19.2. Лайв-ставки

5.19.2.1. У випадку якщо матч не було завершено, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.19.2.2. Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки з такими маркетами.

5.19.2.4. "Яблучко" вважається червоним кольором для розрахунку.

5.20. Снукер

5.20.1. Прематчеві ставки

5.20.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.20.2. Лайв-ставки

5.20.2.1. У випадку вибування гравця чи дискваліфікації всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.20.2.2. У випадку перегравання фрейму розрахунок залишається, якщо результат було визначено до перегравання.

5.20.2.3. Жодні фоли або безкоштовні м'ячі не розглядаються для врегулювання будь-якого кольорового маркету.

5.20.2.4. У випадку якщо фрейм почато, але не завершено, то всі маркети, пов'язані з фреймом, будуть анульовані, якщо тільки результат уже не був визначений.

5.20.2.5. Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.20.2.6. Якщо гравці/команди показані невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.20.2.7. Якщо матч не завершено, то все невизначені маркети вважаються недійсними.

5.21. Настільний теніс

5.21.1. Прематчеві ставки

5.21.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.21.2. Лайв-ставки

5.21.2.1. У випадку якщо матч не було завершено, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.21.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними

5.21.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.21.2.4. Якщо гравці/команди показані невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.21.2.5. Якщо игрок вибуває з гри, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.21.2.6. Офіційні зняті (відняті) пойнти враховуватимуться для всіх невизначених маркетів. Для маркетів, що вже були визначені, зняті (відняті) пойнти не враховуватимуться.

5.22. Гра в Кулі

5.22.1. Прематчеві ставки

5.22.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.22.2. Лайв-ставки

5.22.2.1. У випадку вибування або зняття до початку гри будь-якого гравця всі невизначені ставки вважаються недійсними.

5.22.2.2. Якщо матч переривається та продовжується протягом 48 годин після початкового часу початку, то всі відкриті ставки буде розраховано з кінцевим результатом. Інакше всі невизначені ставки вважаються недійсними.

5.22.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.22.2.4. Якщо гравці/команди показані невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.22.2.5. Якщо гравець вибуває з гри, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.23. Крикет Т20 + ОДІ

5.23.1. Прематчеві ставки

5.23.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.23.2. Лайв-ставки

5.23.2.1. Усі маркети не враховують супероверів, якщо не зазначене інше

5.23.2.2. 5-ранові пенальті не враховуються на будь-якому маркеті оверу або маркеті доставки (маркети кількох оверів не розглядаються для цього правила).

5.23.2.3. Двадцять 20, ODI: мінімум 90% від усіх оверів, відведених на інінг, мають бути зіграні на момент укладення парі для того, щоб ставки було розраховано, за винятком випадків, коли інінг не досяг свого природного завершення.

5.23.2.4. Якщо матч скасовано до початку гри, то всі маркети вважаються недійсними, якщо тільки матч не буде переграно протягом 48 годин після його початкового часу початку.

5.23.2.5. Якщо матч закінчився внічию та офіційні правила змагань не визначають переможця; чи якщо правила змагань визначають переможця шляхом підкидання монети або жеребкування, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.23.2.6. У випадку якщо овер не буде завершено, то всі невизначені маркети на цей конкретний овер вважаються недійсними, якщо тільки інінг не досяг свого природного завершення. Наприклад, декларація, команда в ауті і т. ін.

5.23.2.8. Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.23.2.8. У випадку переривання матчу через погоду або інші обставини розрахунок маркетів відбувається за The Duckworth-Lewis method (D/L method).

5.24. Сквош

5.24.1. Прематчеві ставки

5.24.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.24.2. Лайв-ставки

5.24.2.1. У випадку якщо матч не було завершено, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.24.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.24.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.24.2.5. Якщо гравці/команди показані невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.24.2.5. Якщо гравець вибув із гри, програв матч або дискваліфікований, то всі невизначені маркети вважаються недійсними.

5.24.2.6. Офіційні зняті (відняті) пойнти враховуватимуться для всіх невизначених маркетів. Для маркетів, що вже були визначені, зняті (відняті) пойнти не враховуватимуться.

5.24.2.7. Якщо штрафне (-ні) очко (-и) присуджується (-ються) арбітром, то всі ставки на цю гру зберігають чинність.

5.25. Австралійський футбол

5.25.1. Прематчеві ставки

5.25.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.25.2. Лайв-ставки

5.25.2.1. Усі маркети не включають овертайм, якщо не зазначене інше.

5.25.2.2. Якщо матч переривається та продовжується протягом 48 годин після початкового часу початку, то всі відкриті ставки буде розраховано за кінцевим результатом. Інакше всі невизначені ставки вважаються недійсними.

5.25.2.3. Регулярні 80 хвилин: Маркети базуються на результаті наприкінці запланованих 80 хвилин гри, якщо не зазначене інше. Сюди входить компенсований час, пов'язаний із травмами та зупинками в матчі, але не входить додатковий час (екстра-тайми).

5.25.2.4. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу (понад 2 хвилини), то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.25.2.5 Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.25.2.6. Якщо назви команд або категорій відображаються невірно, ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.26. Хокей на траві

5.26.1. Прематчеві ставки

5.25.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.26.2. Лайв-ставки

5.26.2.1. Усі маркети розглядаються тільки для регулярного часу, якщо не зазначене інше.

5.26.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.26.2.3. Якщо маркети залишаються відкритими з неправильним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.27. Гольф

5.27.1. Прематчеві ставки

5.27.1.1. Вважається, що гравець зіграв у турнірі чи певному раунді, тільки-но він зробив свій перший удар. Якщо гравець знявся, вибув чи був дискваліфікований після того, як зробив свій перший удар, то ставки зберігають чинність.

5.27.1.2. У турнірах, на які вплинула погана погода або інші схожі причини, ставки буде розраховано за офіційним результатом незалежно від кількості зіграних раундів.

5.27.1.3. Якщо турнір припинено, то всі ставки, зроблені після останнього завершеного раунду, вважатимуться недійсними.

5.27.1.4. Офіційні результати на сайті туру на момент вручення трофею використовуються з метою розрахунку (наступна дискваліфікація після цього часу не враховується).

5.27.1. 5. Групи, зіграні не за заявкою

5.27.1.5.1. У випадку неявки будь-якого учасника ставки на "2 м'ячі" і "3 м'ячі" вважатимуться недійсними.

5.27.2. Лайв-ставки

5.27.2.1. У випадку будь-якої затримки (дощ, темрява...) всі невизначені маркети залишаються нерозрахованими, і пропозицію коефіцієнтів (лінія) буде продовжено, тільки-но раунд/турнір продовжиться.

5.27.2.2. Правило "нічиєї" (Dead heat ) застосовується для маркетів "3 м'ячі".

5.27.2.3. Якщо гравці відображаються невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.27.2.4. Маркети раундів: Якщо раунд гольфу припиняється, то всі невизначені маркети будуть анульовані.

5.27.2.5. Маркети "2 м'ячі": Якщо обидва гравці вибувають на одній лунці, то маркет вважається недійсним.

5.27.2.6. Маркети "2 м'ячі": Гравець вважається таким, що бере участь, якщо він здійснює удар на своїй першій запланованій лунці.

5.27.2.7. Маркети "3 м'ячі": Якщо всі 3 гравці вибувають на одній лунці, то маркет вважається недійсним.

5.27.2.8. Маркети "3 м'ячі": Гравець вважається таким, що бере участь, якщо він здійснює удар на своїй першій запланованій лунці.

5.27.2.9. Маркети учасників: Якщо гравець вибуває, то всі невизначені маркети гравця будуть анульовані.

5.27.2.10. Маркети тоталів: Якщо гравця зазначено у групі вибулих, то всі невизначені маркети тоталу будуть анульовані.

5.27.2.11. Маркети "Лунка" і "Лунка a-b": Якщо гравця зазначено у групі вибулих, то всі пов'язані й невизначені маркети "лунка" і "лунка a to b" будуть анульовані.

5.27.2.12. Маркети турнірів/подій: У турнірах, на які вплинула погана погода чи інші подібні причини, розрахунок ставок базуватиметься на офіційному результаті незалежно від кількості зіграних раундів.

5.27.2.13. Спеціальне правило для маркету Переможець: Розраховується за офіційним переможцем усього турніру (включаючи додаткові лунки).

5.27.2.14. Спеціальне правило для маркету Переможець: Ставки на всіх перерахованих гравців залишаються чинними тільки після їхніх перших ударів.

5.27.2.15. Маркет "2 м'ячі": Маркет буде анульовано, якщо обидва учасники набирають однакову кількість очок у відповідному раунді.

5.28. е-Футбол

5.28.1. Прематчеві ставки

5.28.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.28.2. Лайв-ставки

5.28.2.1. Усі маркети (крім маркетів першої половини) розглядаються тільки для регулярного часу, якщо не зазначене інше.

5.28.2.2. Регулярні 90 хвилин: Маркети засновані на результаті наприкінці запланованих 90 хвилин гри, якщо не зазначене інше. Сюди входить компенсований час, пов'язаний з травмами та часом перерви, але не входить додатковий час і час, відведений на пенальті чи "золотий гол".

5.28.2.3. Якщо маркет залишається відкритим, коли наступні події вже сталися: голи, червоні чи жовто-червоні картки та пенальті, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.28.2.4. Якщо маркет був відкритий з відсутньою або невірно проставленою червоною карткою, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.28.2.5. Якщо коефіцієнти було запропонованоз невірним часом матчу, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.28.2.6. Якщо введено невірний рахунок, то всі маркети буде скасовано за час, коли показувався цей невірний рахунок.

5.28.2.7. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкового запланованого початку матчу, то ставки будуть анульовані.

5.28.2.8. Якщо матч припиняється й починається спочатку, то нерозраховані маркети вважатимуться недійсними.

5.28.2.9. Якщо названия команд або категорій відображаються невірно, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.29. е-Баскетбол

5.29.1. Прематчеві ставки

5.29.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.29.2. Лайв-ставки

5.29.2.1. Маркети не враховують овертайм, якщо не зазначене інше.

5.29.2.2. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.29.2.3. Якщо матч припиняється й починається спочатку, то нерозраховані маркети вважатимуться недійсними.

5.29.2.4. Якщо коефіцієнти були запропоновані з невірним часом матчу, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.29.2.5. Якщо маркети залишають відкритими з невірним рахунком, який значною мірою впливає на коефіцієнти, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.29.2.6. У випадку якщо матч не може завершитися нічиєю і овертайм буде зіграний з кваліфікаційною метою, то маркети розраховуватимуться відповідно до результату в кінці основного часу.

5.30. е-Хокей з шайбою

5.30.1. Прематчеві ставки

5.30.1.1. Немає специфічних правил, застосовуються загальні правила

5.30.2. Лайв-ставки

5.30.2.1. Усі маркети (крім маркетів періодів) розглядаються тільки для основного часу, якщо не зазначене інше.

5.30.2.2. Якщо маркет залишаєься відкритим, коли наступні події вже відбулися: голи та пенальті, то ми залишаємо за собою право анулювати ставки.

5.30.2.3. Якщо коефіцієнти було запропоновано з невірним часом матчу, то ми залишаємо за собою право анулювати такі ставки.

5.30.2.4. Якщо введено неправильний рахунок, то всі маркети будуть скасовані за час, коли відображався цей невірний рахунок.

5.30.2.5. Якщо матч переривається або відкладається і не продовжується протягом 48 годин після початкової дати початку матчу, то ставки вважаються недійсними.

5.30.2.6. Якщо матч припиняється й поновлюється спочатку, то нерозраховані маркети вважатимуться недійсними.

5.31. Змішані бойові мистецтва (ММА)

5.31.1. Прематчеві ставки

5.31.1.1 Усі маркети розраховуються відповідно до результату, доступного одразу по закінченні поєдинку. Будь-які наступні апеляції або зміни результату не беруться до уваги з метою розрахунку.

5.31.1.2. Якщо один з бійців не виходить на удар гонга до початку наступного раунду, то його суперникові зараховується перемога в наступному раунді.

5.31.1.3. У випадку зняття або заміни одного з бійців ставки вважаються недійсними.

5.31.1.4. У випадку оголошення бою таким, що не відбувся, всі ставки анулюються.

5.31.1.5. Якщо заплановану кількість раундів буде змінено до початку бою, то всі ставки ”Тотал раундів“, ”Переможець та точка кількість раундів“ і ”Метод перемоги“ вважатимуться недійсними.

5.32. Бокс

5.32.1. Прематчеві ставки

5.32.1.1. Усі маркети розраховуються відповідно до результату, доступного одразу по закінченні поєдинку. Будь-які наступні апеляції або зміни результату не беруться до уваги з метою розрахунку.

5.32.1.2 Матч перервано/перенесено.

5.32.1.2.1. Якщо один з бійців не виходить на ринг після удару гонга для виходу на наступний раунд, то вважатиметься, що його суперник переміг у попередньому раунді.

5.32.1.2.2. Якщо станеться відмова або заміна одного з боксерів, ставки вважатимуться недійсними.

5.32.1.2.3. У випадку якщо бій буде оголошений таким, що не відбувся, всі ставки будуть анульовані і повернені.

5.32.1.2.4. Якщо заплановану кількість раундів буде змінено до початку бою, то всі ставки на загальну кількість раундів, ставки на раунд та метод перемоги будуть анульовані.

5.33. Зимові види спорту

5.33.1. Прематчеві ставки

5.33.1.1. Якщо певна подія відкладається або скасована, то ставки зберігають чинність за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин.

5.34. Легка атлетика

5.34.1. Прематчеві ставки

5.34.1.1. Якщо певна подія відкладається або скасована, то ставки зберігають чинність за умови, що подія буде завершена протягом 72 годин.

5.35. Для наступних видів спорту немає спеціальних спортивних правил, застосовуються загальні правила: - Bandy - Basketball 3x3 - Beach Soccer - Curling - Cycling - Floorball - Gaelic Football - Gaelic Hurling - Kabaddi - Pesapallo - Rink Hockey - Waterpolo.

5.36. CS:GO

5.36.1. Якщо команда вибуває, то отримує перемогу за рішенням адміністратора або дискваліфікується до того, як буде зіграно всі заплановані раунди карти, то всі невизначені ставки на цю карту й матч будуть анульовані.

5.36.2. Раунди1-15 становлять першу половину карт CS:GO

5.37. Valorant

5.37.1. Якщо команда вибуває, то отримує перемогу за рішенням адміністратора або дискваліфікується до того, як будуть зіграні всі заплановані раунди карти, то всі невизначені ставки на цю карту й матч будуть анульовані.

5.37.2. Раунди 1-12 становлять першу половину для карт Valorant.

5.38. Dota 2

5.38.1. Якщо на початку карти бере участь менше ніж 10 учасників, то всі ставки на карту вважаються недійсними.

5.38.2. Якщо учасник відключається в перші 10 хвилин і не може відновити зв'язок або бути замінений до кінця карти, тові невирішені ставки на цю карту й матч анулюються. Якщо учасник відключається або виходить з гри після початку 10-ї хвилини карти, ставки діють та розраховуються у відповідності до офіційного результату.

5.38.3. Якщо протягом перших 10 хвилин карти буде присуджено вибування або перемога за рішенням адміністратора, то всі ставки на карту будуть анульовані. Якщо перемога за рішенням адміністратора присуджується після початку 10-ї хвилини гри на карті, то ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом.

5.39. League of Legends

5.39.1. Якщо на початку карти бере участь менше ніж 10 учасників, то всі ставки на карту вважаються недійсними.

5.39.2. Якщо учасник відключається у перші 10 хвилин і не може відновити зв'язок або бути замінений до кінця карти, то всі невизначені ставки на цю карту й матч анулюються. Якщо учасник відключається чи виходить із гри після початку 10-ї хвилини карти, то ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом.

5.39.3. Якщо протягом перших 10 хвилин карти станеться вибування чи присудження перемоги за рішенням адміністратора, то всі невизначені ставки на цю карту й матч будуть анульовані. Якщо перемога за рішенням адміністратора присуджується після початку 10-ї хвилини гри на карті, то ставки будуть розраховані у відповідності з офіційним результатом.

5.40. King of Glory

5.40.1. Якщо на початку карти бере участь менше ніж 10 учасників, то всі ставки на карту вважаються недійсними.

5.40.2. Якщо учасник відключається протягом перших 10 хвилин і не може відновити зв'язок чи бути замінений до кінця карти, то всі невизначені ставки на цю карту і матч анулюються. Якщо учасник відключається чи виходить з гри після початку 10-ї хвилини карти, то ставки розраховуватимуться у відповідності до офіційного результату.

5.40.3. Якщо протягом перших 10 хвилин карти буде вибування або присудження перемоги за рішенням адміністратора, то всі невизначені ставки на цю карту і матч будуть анульовані. Якщо перемога за рішенням адміністратора присуджується після 10-ї хвилини гри після початку карти, то ставки розраховуватимуться відповідно до офіційних результатів.

5.41. Симуляція реальності / Simulated Reality

5.41.1. Симуляція реальності використовує новітні технології штучного інтелекту та машинного навчання для обробки історичних та статистичних даних про спортивні події за більше ніж десятиліття для моделювання незмірної кількості точок даних. Ми вводимо ці дані в наш алгоритм ШІ для створення великої кількості різних ігрових ситуацій, результатів та ігрових процесів.

5.41.2. Симуляції відображають форму команди та нормальний хід гри, створюючи звичний спортивний досвід з абсолютно непередбачуваним результатом.

5.41.3. Матчі в симуляції реальності будуть представлені у звичайному форматі, а назви турнірів вказуватимуть на те, що ці матчі симулюються, а не відбуваються в реальному житті.